命令模式:在哪里创建命令项?

Command Pattern: Where to create the Command items?

我已经相当广泛地使用了命令模式,而且效果很好。但是,通常不讨论的是在哪里 创建命令的实例。

以下示例说明了此问题:A Document 具有设置文本的函数 setText()

class Document {
public:
    void setText(const std::string text) {
        if (commandManager()->isActive()) {
            // called by SetTextCommand
            m_text = text;
        } else {
            // called somewhere in the application
            commandManager()->addAndExecute(new SetTextCommand(this, text));
        }
    }
    std::string text() const { return m_text; }

    CommandManager * commandManager() const { return m_commandManager; }
private:
    std::string m_text;
    CommandManager * m_commandManager;
}

在这里,SetTextCommand 会像这样执行 document->setText(text)

class SetTextCommand : public Command {
public:
    SetTextCommand(Document * doc, const std::string & text)
        : Command(), m_doc(doc), m_oldText(doc->text()), m_text(text)
    {}
    void redo() override {
        m_doc->setText(m_text);
    }
    void undo() override {
        m_doc->setText(m_oldText, false);
    }
}

SetTextCommandCommandManager 处理如下:

CommandManager::addAndExecute(Command * command) {
    m_doc->commandManager()->setActive(true); // THIS IS THE TRICK
    command->redo();
    m_doc->commandManager()->setActive(false);  // THIS IS THE TRICK
    m_stack->push_back(command);
}

这里的技巧是,当 运行 redo() 时,CommandManager::isActive() 设置为 true。因此,Document::setText() 将设置 m_text.

显然,所有文档 setter 函数都必须遵循 if (commandManager()->isActive()) { ... } else { ... } 范例。这是因为命令本身是在 setter 函数中创建的。

现在的问题是:这是实现命令模式的好方法吗?或者是否有更简洁的解决方案来创建命令,同时具有良好的 API?

请详细回答你的问题。

我认为必须在任何地方复制 if (commandManager()->isActive()) 会很丑陋...让 setText 始终执行 SetTextCommand 路径并创建一个新路径可能更好setTextImmediate SetTextCommand 可以使用的方法。