场景中的静态对象 - Three.js

Static Object in Scene - Three.js

我的场景中有两个对象。我正在使用

 <script src="js/controls/LeapTrackballControls.js"  ></script>

用于移动相机,所以感觉物体随着我手的移动而旋转。

问题是另一个物体也在移动,我希望它始终保持在我的面前。我的意思是,即使相机移动,对象也始终位于 canvas/explorer 内的相同位置。

抱歉,如果我没有正确解释自己。

感谢任何帮助。

编辑:

var controls = new THREE.LeapTrackballControls( camera , controller );

所以,我在场景中间有一个球体。我使用 LeapTrackball 库将相机围绕场景中心移动。这让用户感觉球体围绕着他的中心旋转。

model = new THREE.Mesh(modelGeo, modelMat);
model.geometry.dynamic = true;
model.position.set(0, 0, 0);
scene.add(model);

我的问题是我有另一种形状:

myMesh = new THREE.Mesh(circleGeometry, material);
myMesh.position.set(0, 0, 10);
scene.add(myMesh);

这也受到相机旋转的影响。我想要的是保持球体的'fake rotation',而另一个网格保持在屏幕中间(0,0,10)。

好的,这是我的相机对象。

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(55, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 5000);

还有我的渲染函数,用于更新相机的control/movement。

   function render() {
        controls.update();
        renderer.render(scene, camera);
        doMouse();
        if(useOrbitControls){
            orbitControls.update();
        }
    }

我正在使用 Leap 控制器,这是构建它的函数:

function leapMotion() {
                var controllerOptions = {
                    enableGestures: true
                    , background: true
            , frameEventName: 'animationFrame'
                , };

[...]

    controller.on('frame', onFrame);

基本上,这意味着每次接收到帧时都会执行 onFrame 函数(大约每秒 60 个。)

    function onFrame(frame){
[...]
        }

没有更多了,所有的魔法都来自你可以在这里找到的图书馆:

https://leapmotion.github.io/Leap-Three-Camera-Controls/

执行此操作的简单方法是让您的对象跟踪相机的位置

跟踪意味着,在每次相机更新时,您将相机和物体移动相同的量,同时保持它们之间的固定距离。

为此,您需要设置一个固定位置,您的对象将始终在该位置被查看,在您的示例中它应该是 (0, 0, 10)。

var fixedPosition = new THREE.Vector3(0, 0, 10);

然后,在您的 render() 函数中,您需要在相机移动后但在渲染所有内容之前更新对象的位置。

function render() {
        controls.update();

        // let's update the object's position now!
        myMesh.position.sub(camera.position, fixedPosition);
        // now camera and mesh are at the same distance
        renderer.render(scene, camera);
        //...
    }

在这种情况下,向量减法 工作正常,我们基本上采用相机的位置,减去我们的固定量(Z 轴上的 10),你就会得到你的对象的位置将始终位于 Z 轴上距相机 10 个单位的位置

一般来说,您将要执行的许多操作都涉及 3D 向量和一些数学运算,因此了解这些操作(基本加法、减法、乘法等)如何影响您在屏幕上看到的内容会很有用。

如果您有更多疑问,我建议您阅读一些有关矢量数学的内容,这并不难,您不需要记住 公式(Three.js 实现了所有您已经需要的数学),但了解这些操作的作用非常有用。

如果您希望某个对象(例如十字准线)固定在相机前面,您可以通过将该对象添加为相机的子对象来实现。使用像这样的模式:

scene.add( camera ); // required when the camera has a child
camera.add( object );
object.position.set( 0, 0, - 100 ); // or whatever distance you want

three.js r.71

希望这对使用 @react-three/fiber

的人有所帮助
import {useFrame, useThree} from "@react-three/fiber";

const { gl } = useThree();

const [ vrEnabled, setVREnabled ] = useState(false);

useFrame(({camera}) => {
    setVREnabled(gl.xr.isPresenting);

    if (vrEnabled) {
        camera.add(ref.current);
        ref.current.position.set( 18, 0, 0 );
    }
});