从 ANTLR 基本侦听器访问字符串模板规则名称
Accessing string template rule names from ANTLR base listener
正在使用漂亮的打印机。根据我目前对 ANTLR 和 StringTemplate 的理解,如果我想将我所有的语法规则与模板匹配并在每次调用语法规则时应用模板,我可以创建名称与我的语法规则匹配的模板。
[附带问题:我应该这样处理吗?似乎 ANTLR 应该完成将解析的文本与输出模板匹配的工作。我的工作是确保解析器规则和模板是 complete/correct.]
我认为 ANTLR 3 允许在 ANTLR 语法中直接设置模板,但 ANTLR 4 似乎已经远离了这一点。
基于以上假设,看起来 ANTLR 生成的 MyGrammarBaseListener class 将完成所有工作。
我已经能够通过将 this example 转换为 ANTLR 4 来收集在解析文本输入时调用的规则的名称。我最终得到了我的 enterEveryRule()
:
@Override public void enterEveryRule(ParserRuleContext ctx) {
if (builder.length() > 0) {
builder.append(' ');
}
if (ctx.getChildCount() > 0) {
builder.append('(');
}
int ruleIndex = ctx.getRuleIndex();
String ruleName;
if (ruleIndex >= 0 && ruleIndex < ruleNames.length) {
ruleName = ruleNames[ruleIndex];
System.out.println(ruleName); // this part works as intended
}
else {
ruleName = Integer.toString(ruleIndex);
}
builder.append(ruleName);
// CONFUSION HERE:
// get template names (looking through the API to figure out how to do this)
Set<String> templates = (MyTemplates.stg).getTemplateNames()
// or String[] for return value? Java stuff
// for each ruleName in ruleNames
// if (ruleName == templateName)
// run template using rule children as parameters
// write pretty-printed version to file
}
链接示例应用更改以在 exitEveryRule()
中创建文本输出,因此我不确定在哪里实际实施我的模板匹配算法。我将同时使用 enter
和 exit
进行试验,看看哪个效果最好。
我的主要问题是:如何访问 MyTemplates.stg 中的模板名称?我要导入什么等等?
(我可能会回来询问有关在不同问题中将规则子项与模板参数匹配的问题...)
下面演示了一种动态访问和呈现命名 StringTemplates 的简单方法。目的是在其相应上下文中的侦听器(或访问者)中构建 varMap
值,以参数名称为键,并调用依赖于上下文的命名模板以增量呈现模板的内容。
public class Render {
private static final String templateDir = "some/path/to/templates";
private STGroupFile blocksGroup;
private STGroupFile stmtGroup;
public Render() {
blocksGroup = new STGroupFile(Strings.concatAsClassPath(templateDir, "Blocks.stg"));
stmtGroup = new STGroupFile(Strings.concatAsClassPath(templateDir, "Statements.stg"));
}
public String gen(GenType type, String name) {
return gen(type, name, null);
}
/**
* type is an enum, identifying the group template
* name is the template name within the group
* varMap contains the named values to be passed to the template
*/
public String gen(GenType type, String name, Map<String, Object> varMap) {
Log.debug(this, name);
STGroupFile stf = null;
switch (type) {
case BLOCK:
stf = blocksGroup;
break;
case STMT:
stf = stmtGroup;
break;
}
ST st = stf.getInstanceOf(name);
if (varMap != null) {
for (String varName : varMap.keySet()) {
try {
st.add(varName, varMap.get(varName));
} catch (NullPointerException e) {
Log.error(this, "Error adding attribute: " + name + ":" + varName + " [" + e.getMessage() + "]");
}
}
}
return st.render();
}
}
正在使用漂亮的打印机。根据我目前对 ANTLR 和 StringTemplate 的理解,如果我想将我所有的语法规则与模板匹配并在每次调用语法规则时应用模板,我可以创建名称与我的语法规则匹配的模板。
[附带问题:我应该这样处理吗?似乎 ANTLR 应该完成将解析的文本与输出模板匹配的工作。我的工作是确保解析器规则和模板是 complete/correct.]
我认为 ANTLR 3 允许在 ANTLR 语法中直接设置模板,但 ANTLR 4 似乎已经远离了这一点。
基于以上假设,看起来 ANTLR 生成的 MyGrammarBaseListener class 将完成所有工作。
我已经能够通过将 this example 转换为 ANTLR 4 来收集在解析文本输入时调用的规则的名称。我最终得到了我的 enterEveryRule()
:
@Override public void enterEveryRule(ParserRuleContext ctx) {
if (builder.length() > 0) {
builder.append(' ');
}
if (ctx.getChildCount() > 0) {
builder.append('(');
}
int ruleIndex = ctx.getRuleIndex();
String ruleName;
if (ruleIndex >= 0 && ruleIndex < ruleNames.length) {
ruleName = ruleNames[ruleIndex];
System.out.println(ruleName); // this part works as intended
}
else {
ruleName = Integer.toString(ruleIndex);
}
builder.append(ruleName);
// CONFUSION HERE:
// get template names (looking through the API to figure out how to do this)
Set<String> templates = (MyTemplates.stg).getTemplateNames()
// or String[] for return value? Java stuff
// for each ruleName in ruleNames
// if (ruleName == templateName)
// run template using rule children as parameters
// write pretty-printed version to file
}
链接示例应用更改以在 exitEveryRule()
中创建文本输出,因此我不确定在哪里实际实施我的模板匹配算法。我将同时使用 enter
和 exit
进行试验,看看哪个效果最好。
我的主要问题是:如何访问 MyTemplates.stg 中的模板名称?我要导入什么等等?
(我可能会回来询问有关在不同问题中将规则子项与模板参数匹配的问题...)
下面演示了一种动态访问和呈现命名 StringTemplates 的简单方法。目的是在其相应上下文中的侦听器(或访问者)中构建 varMap
值,以参数名称为键,并调用依赖于上下文的命名模板以增量呈现模板的内容。
public class Render {
private static final String templateDir = "some/path/to/templates";
private STGroupFile blocksGroup;
private STGroupFile stmtGroup;
public Render() {
blocksGroup = new STGroupFile(Strings.concatAsClassPath(templateDir, "Blocks.stg"));
stmtGroup = new STGroupFile(Strings.concatAsClassPath(templateDir, "Statements.stg"));
}
public String gen(GenType type, String name) {
return gen(type, name, null);
}
/**
* type is an enum, identifying the group template
* name is the template name within the group
* varMap contains the named values to be passed to the template
*/
public String gen(GenType type, String name, Map<String, Object> varMap) {
Log.debug(this, name);
STGroupFile stf = null;
switch (type) {
case BLOCK:
stf = blocksGroup;
break;
case STMT:
stf = stmtGroup;
break;
}
ST st = stf.getInstanceOf(name);
if (varMap != null) {
for (String varName : varMap.keySet()) {
try {
st.add(varName, varMap.get(varName));
} catch (NullPointerException e) {
Log.error(this, "Error adding attribute: " + name + ":" + varName + " [" + e.getMessage() + "]");
}
}
}
return st.render();
}
}