c++ 自定义地图 key/value 顺序不对
c++ customized map key/value not in order
我使用自定义结构构建了以下地图。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
struct keys {
int first;
int second;
int third;
};
struct keyCompare
{
bool operator()(const keys& k1, const keys& k2)
{
//return (k1.first<k2.first && k1.second<k2.second && k1.third<k2.third);
return (k1.first<k2.first || k1.second<k2.second || k1.third<k2.third);
//return (k1.first<k2.first || (k1.first==k2.first && k1.second<k2.second) || (k1.first==k2.first
// && k1.second==k2.second && k1.third<k2.third));
}
};
int main()
{
keys mk, mk1;
int len = 4;
//int myints1[9] = {1,2,3,4,5,6, 7,8,9};
int myints1[12] = {1,2,3,4,5,6,1,2,3,1,2,3};
std::vector<int> input1(myints1, myints1+12);
std::map<keys, int, keyCompare> c2int;
for (int i = 0; i < len; i++) {
mk.first = input1[i*3];
mk.second = input1[i*3+1];
mk.third = input1[i*3+2];
c2int[mk] = i;
}
for (int i = 0; i < len;i++) {
mk1.first = input1[i*3];
mk1.second = input1[i*3+1];
mk1.third = input1[i*3+2];
std::cout << "map content " << c2int[mk1] << "\n";
}
return 0;}
对于 {1,2,3,4,5,6,7,8,9} 等非重复键,该代码按预期工作。 return 是
map content is 0
map content is 1
map content is 2
但是当有重复的模式时,例如,键是{1,2,3,4,5,6,1,2,3}。打印出来的是
map content is 2
map content is 1
map content is 2
在我期待的时候
map content is 0
map content is 1
map content is 0
因为键 {1,2,3} 已经分配了值 0。但是比较函数似乎将此键修改为值 2 而不是 0。我尝试了不同的比较函数,但其中 none 显示预期输出。我想我在这种方法中遗漏了一些东西。有人可以解释吗?谢谢
这个比较器不正确:
bool operator()(const keys& k1, const keys& k2)
{
return (k1.first<k2.first || k1.second<k2.second || k1.third<k2.third);
}
考虑 {1,4,9}
与 {2,3,4}
。 {1,4,9} < {2,3,4}
因为第一个比较,然后 {2,3,4} < {1,4,9}
因为第二个!这显然不是你想要的!此外,operator<
必须是不对称的才能成为 StrictWeakOrdering,这是 std::map
.
所要求的。
您必须按顺序处理键:
bool operator()(const keys& k1, const keys& k2) {
if (k1.first != k2.first) {
return k1.first < k2.first;
}
else if (k1.second != k2.second) {
return k1.second < k2.second;
}
else {
return k1.third < k2.third;
}
}
您的 keyCompare
不适用于 std::map
。
如果 a
应该在 b
之前订购,则 (a,b)
需要 return true
。
您编写的函数可以 return (a,b)
和 (b,a)
为真。这违反了 strict weak ordering.
我使用自定义结构构建了以下地图。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
struct keys {
int first;
int second;
int third;
};
struct keyCompare
{
bool operator()(const keys& k1, const keys& k2)
{
//return (k1.first<k2.first && k1.second<k2.second && k1.third<k2.third);
return (k1.first<k2.first || k1.second<k2.second || k1.third<k2.third);
//return (k1.first<k2.first || (k1.first==k2.first && k1.second<k2.second) || (k1.first==k2.first
// && k1.second==k2.second && k1.third<k2.third));
}
};
int main()
{
keys mk, mk1;
int len = 4;
//int myints1[9] = {1,2,3,4,5,6, 7,8,9};
int myints1[12] = {1,2,3,4,5,6,1,2,3,1,2,3};
std::vector<int> input1(myints1, myints1+12);
std::map<keys, int, keyCompare> c2int;
for (int i = 0; i < len; i++) {
mk.first = input1[i*3];
mk.second = input1[i*3+1];
mk.third = input1[i*3+2];
c2int[mk] = i;
}
for (int i = 0; i < len;i++) {
mk1.first = input1[i*3];
mk1.second = input1[i*3+1];
mk1.third = input1[i*3+2];
std::cout << "map content " << c2int[mk1] << "\n";
}
return 0;}
对于 {1,2,3,4,5,6,7,8,9} 等非重复键,该代码按预期工作。 return 是
map content is 0
map content is 1
map content is 2
但是当有重复的模式时,例如,键是{1,2,3,4,5,6,1,2,3}。打印出来的是
map content is 2
map content is 1
map content is 2
在我期待的时候
map content is 0
map content is 1
map content is 0
因为键 {1,2,3} 已经分配了值 0。但是比较函数似乎将此键修改为值 2 而不是 0。我尝试了不同的比较函数,但其中 none 显示预期输出。我想我在这种方法中遗漏了一些东西。有人可以解释吗?谢谢
这个比较器不正确:
bool operator()(const keys& k1, const keys& k2)
{
return (k1.first<k2.first || k1.second<k2.second || k1.third<k2.third);
}
考虑 {1,4,9}
与 {2,3,4}
。 {1,4,9} < {2,3,4}
因为第一个比较,然后 {2,3,4} < {1,4,9}
因为第二个!这显然不是你想要的!此外,operator<
必须是不对称的才能成为 StrictWeakOrdering,这是 std::map
.
您必须按顺序处理键:
bool operator()(const keys& k1, const keys& k2) {
if (k1.first != k2.first) {
return k1.first < k2.first;
}
else if (k1.second != k2.second) {
return k1.second < k2.second;
}
else {
return k1.third < k2.third;
}
}
您的 keyCompare
不适用于 std::map
。
如果 a
应该在 b
之前订购,则 (a,b)
需要 return true
。
您编写的函数可以 return (a,b)
和 (b,a)
为真。这违反了 strict weak ordering.