在四边形上渲染后纹理丢失了它的细节
Texture loose its details after rendering on quad
默认情况下我的纹理是这样的:
但是在我尝试在四边形上渲染它之后,它看起来像这样:
我尝试了不同的导入设置和不同的压缩类型,但仍然没有成功。 Here's my current import settings.
我用来渲染这个纹理的着色器:Link 我认为问题可能出在这里,但我没有看到任何可能导致问题的代码。
有谁知道我应该怎么做才能保存所有详细信息?
绝对是我的错。我只需要将透明剪切着色器的 Cutout
参数值从 0.5
降低到 0.25
默认情况下我的纹理是这样的:
但是在我尝试在四边形上渲染它之后,它看起来像这样:
我尝试了不同的导入设置和不同的压缩类型,但仍然没有成功。 Here's my current import settings.
我用来渲染这个纹理的着色器:Link 我认为问题可能出在这里,但我没有看到任何可能导致问题的代码。
有谁知道我应该怎么做才能保存所有详细信息?
绝对是我的错。我只需要将透明剪切着色器的 Cutout
参数值从 0.5
降低到 0.25