如何更新 Geometry 顶点位置 Objloader

How to update the Geometry vertex position Objloader

我正在使用 objloader 加载多个对象。我正在尝试移动其中一个对象并需要更新顶点位置。在加载对象时,我将 buffergeometry 转换为 geometry 和 运行 一些函数。我检查了一些样本,所有样本都更新了 buffergeometry 的顶点。我是否需要将其转换回 buffergeometry ? 我需要在移动时获得实时位置以计算其他一些函数,因此我不想继续从缓冲区转换为几何图形,反之亦然。

这是一段代码:

          var tool= new THREE.OBJLoader();
          tool.load( '../obj/tool.obj', function ( object ) {
          var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xA0A0A0});             
          object.traverse( function ( child ) {
          if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
               child.material = material;
               Geometry = new THREE.Geometry().fromBufferGeometry(child.geometry);
              }

          console.log(Geometry.vertices[220]);
          Geometry.position.x += 0.01;
          Geometry.verticesNeedUpdate = true;
          console.log(Geometry.vertices[220]);

此外,我查看了最新版本的迁移文档,并查看了它们。

OBJLoaderreturnsBufferGeometry。您可以像这样更新顶点位置:

geometry.attributes.position.setX( index, x );

geometry.attributes.position.setXYZ( index, x, y, z ); // alternate

geometry.attributes.position.needsUpdate = true; // only required if geometry previously-rendered

学习http://threejs.org/docs/#Reference/Core/BufferAttribute


相反,您可以转换为 Geometry。在您的情况下,在加载程序回调中执行以下操作:

child.geometry = new THREE.Geometry().fromBufferGeometry( child.geometry );

然后您使用此模式更新顶点位置:

geometry.vertices[ 0 ].set( x, y, z );
geometry.verticesNeedUpdate = true;

仅当几何图形之前已渲染时才设置 needsUpdate 标志。

three.js r.71