Ik 手柄工具和关节的方向
Direction of Ik Handle Tool and joints
因此,在 Autodesk Maya 中,我将关节附加到角色的 body。 Then I put a IK Handle to make movements, but in this case, in the legs (see image below) the movement happens wrong because when selected a move tool for up (x), the knee goes to the side and not to front.我该如何纠正?
关节上的preferredAngle
值控制弯曲。它通常是根据关节的初始方向设置的,因此如果在您附加 IK 之前未绑定的骨骼有轻微弯曲,它们将使用它来告诉 IK 在链条缩短时以哪种方式弯曲。您也可以在应用 IK 控制柄之前手动设置该值。
因此,在 Autodesk Maya 中,我将关节附加到角色的 body。 Then I put a IK Handle to make movements, but in this case, in the legs (see image below) the movement happens wrong because when selected a move tool for up (x), the knee goes to the side and not to front.我该如何纠正?
关节上的preferredAngle
值控制弯曲。它通常是根据关节的初始方向设置的,因此如果在您附加 IK 之前未绑定的骨骼有轻微弯曲,它们将使用它来告诉 IK 在链条缩短时以哪种方式弯曲。您也可以在应用 IK 控制柄之前手动设置该值。