使用 knockoutjs 创建网格
Create grid with knockoutjs
假设我们有一个包含 N+1 个元素的可观察数组。我想要实现的是使用这些元素中的按钮构建 3 by X 网格。像 phone 键盘之类的东西。
到目前为止我所做的是用 foreach 创建了一个 table,如果在其中:
<table>
<tbody data-bind="foreach: tableList">
<!-- ko if: isEof($index()) -->
<tr>
<!-- /ko -->
<td><button data-bind="text: name"></button></td>
<!-- ko if: isEof($index()) -->
</tr>
<!-- /ko -->
</tbody>
</table>
isEof() 函数应该通过列表索引确定我们是否已经渲染了 3 个元素。如果是,那么它将呈现标签。此外,如果索引为 0,则它也会呈现元素。
这是函数的代码:
function TableItem(data){
this.id=ko.observable(data.id);
this.name=ko.observable(data.name);
this.isEof = function(index){
if(index ==0){
return true;
}else{
if((index+3) % 3 === 0){
return true;
}else{
return false;
}
}
}
}
但是我在使用此设置时遇到了两个问题。
1) 启用这些 if 块后,按钮名称绑定不起作用。当我删除 ko if 块时,它将正确呈现。
2) ko if 语句似乎不能正常工作。它只会渲染出那些也允许渲染的行。
我制作了我的解决方案的 JSFiddle 示例:http://jsfiddle.net/kpihus/3Lw7xjae/2/
我会创建一个 ko.computed
将您的 table 项列表转换为数组数组:
var TableItem = function TableItem(data) {
this.id = ko.observable(data.id);
this.name = ko.observable(data.name);
};
var Vm = function Vm() {
this.tableItems = ko.observableArray([]);
this.columnCount = ko.observable(3);
this.columns = ko.computed(function() {
var columns = [],
itemCount = this.tableItems().length,
begin = 0;
// we use begin + 1 to compare to length, because slice
// uses zero-based index parameters
while (begin + 1 < itemCount) {
columns.push( this.tableItems.slice(begin, begin + this.columnCount()) );
begin += this.columnCount();
}
return columns;
// don't forget to set `this` inside the computed to our Vm
}, this);
};
vm = new Vm();
ko.applyBindings(vm);
for (var i = 1; i < 15; i++) {
vm.tableItems.push(new TableItem({
id: i,
name: "name: " + i
}));
}
这样,您可以通过嵌套两个 foreach
绑定来显示您的 table:
<table>
<tbody data-bind="foreach: { data: columns, as: 'column' }">
<tr data-bind="foreach: column">
<td>
<button data-bind="text: name">A</button>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
如果您之前没有使用过 ko.computed
,它们会跟踪在它们内部访问的任何可观察对象 — 在本例中为 this.tableItems
和 this.columnCount
— 并且只要其中之一它们发生变化,它们再次 运行 并产生新的结果。
this.columns
获取我们的 table 项数组
[TableItem, TableItem, TableItem, TableItem, TableItem, TableItem]
并按 this.columnCount
将它们分组为
[[TableItem, TableItem, TableItem], [TableItem, TableItem, TableItem]]
我们可以通过简单地传递 $root
来实现这一点,它将有 tableList
并以简单的方式进行循环。
查看模型:
function TableItem(data) {
var self = this;
self.id = ko.observable(data.id);
self.name = ko.observable(data.name);
self.pickarray = ko.observableArray();
self.isEof = function (index, root) {
if (index === 0) {
self.pickarray(root.tableList().slice(index, index + 3));
return true;
} else if ((index + 3) % 3 === 0) {
self.pickarray(root.tableList().slice(index, index + 3));
return true;
} else {
return false;
}
}
}
var vm = function () {
this.tableList = ko.observableArray();
for (var i = 1; i < 15; i++) {
this.tableList.push(new TableItem({
id: i,
name: "name: " + i
}));
}
}
ko.applyBindings(new vm());
查看:
<table data-bind="foreach:tableList">
<tr data-bind="if:isEof($index(),$root)">
<!-- ko foreach: pickarray -->
<td>
<button data-bind="text: id"></button>
</td>
<!-- /ko -->
</tr>
</table>
这里的技巧非常简单,我们只需要有条件地填写 pickarray
就可以了。
工作Fiddlehere
假设我们有一个包含 N+1 个元素的可观察数组。我想要实现的是使用这些元素中的按钮构建 3 by X 网格。像 phone 键盘之类的东西。
到目前为止我所做的是用 foreach 创建了一个 table,如果在其中:
<table>
<tbody data-bind="foreach: tableList">
<!-- ko if: isEof($index()) -->
<tr>
<!-- /ko -->
<td><button data-bind="text: name"></button></td>
<!-- ko if: isEof($index()) -->
</tr>
<!-- /ko -->
</tbody>
</table>
isEof() 函数应该通过列表索引确定我们是否已经渲染了 3 个元素。如果是,那么它将呈现标签。此外,如果索引为 0,则它也会呈现元素。 这是函数的代码:
function TableItem(data){
this.id=ko.observable(data.id);
this.name=ko.observable(data.name);
this.isEof = function(index){
if(index ==0){
return true;
}else{
if((index+3) % 3 === 0){
return true;
}else{
return false;
}
}
}
}
但是我在使用此设置时遇到了两个问题。
1) 启用这些 if 块后,按钮名称绑定不起作用。当我删除 ko if 块时,它将正确呈现。
2) ko if 语句似乎不能正常工作。它只会渲染出那些也允许渲染的行。
我制作了我的解决方案的 JSFiddle 示例:http://jsfiddle.net/kpihus/3Lw7xjae/2/
我会创建一个 ko.computed
将您的 table 项列表转换为数组数组:
var TableItem = function TableItem(data) {
this.id = ko.observable(data.id);
this.name = ko.observable(data.name);
};
var Vm = function Vm() {
this.tableItems = ko.observableArray([]);
this.columnCount = ko.observable(3);
this.columns = ko.computed(function() {
var columns = [],
itemCount = this.tableItems().length,
begin = 0;
// we use begin + 1 to compare to length, because slice
// uses zero-based index parameters
while (begin + 1 < itemCount) {
columns.push( this.tableItems.slice(begin, begin + this.columnCount()) );
begin += this.columnCount();
}
return columns;
// don't forget to set `this` inside the computed to our Vm
}, this);
};
vm = new Vm();
ko.applyBindings(vm);
for (var i = 1; i < 15; i++) {
vm.tableItems.push(new TableItem({
id: i,
name: "name: " + i
}));
}
这样,您可以通过嵌套两个 foreach
绑定来显示您的 table:
<table>
<tbody data-bind="foreach: { data: columns, as: 'column' }">
<tr data-bind="foreach: column">
<td>
<button data-bind="text: name">A</button>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
如果您之前没有使用过 ko.computed
,它们会跟踪在它们内部访问的任何可观察对象 — 在本例中为 this.tableItems
和 this.columnCount
— 并且只要其中之一它们发生变化,它们再次 运行 并产生新的结果。
this.columns
获取我们的 table 项数组
[TableItem, TableItem, TableItem, TableItem, TableItem, TableItem]
并按 this.columnCount
将它们分组为
[[TableItem, TableItem, TableItem], [TableItem, TableItem, TableItem]]
我们可以通过简单地传递 $root
来实现这一点,它将有 tableList
并以简单的方式进行循环。
查看模型:
function TableItem(data) {
var self = this;
self.id = ko.observable(data.id);
self.name = ko.observable(data.name);
self.pickarray = ko.observableArray();
self.isEof = function (index, root) {
if (index === 0) {
self.pickarray(root.tableList().slice(index, index + 3));
return true;
} else if ((index + 3) % 3 === 0) {
self.pickarray(root.tableList().slice(index, index + 3));
return true;
} else {
return false;
}
}
}
var vm = function () {
this.tableList = ko.observableArray();
for (var i = 1; i < 15; i++) {
this.tableList.push(new TableItem({
id: i,
name: "name: " + i
}));
}
}
ko.applyBindings(new vm());
查看:
<table data-bind="foreach:tableList">
<tr data-bind="if:isEof($index(),$root)">
<!-- ko foreach: pickarray -->
<td>
<button data-bind="text: id"></button>
</td>
<!-- /ko -->
</tr>
</table>
这里的技巧非常简单,我们只需要有条件地填写 pickarray
就可以了。
工作Fiddlehere