当用户触摸屏幕时调用的事件?
Event called when the user is touching the screen?
欢迎大家
我正在开发一款游戏。我希望当用户触摸屏幕时,必须每 100 毫秒从屏幕底部向触摸的 x、y 坐标不断发射激光,直到用户停止触摸屏幕。我有激光工作,但现在我需要每 100 毫秒持续发射一次。
我正在覆盖 onTouch 事件,问题是我不知道如何实现我的需求。如果用户正在触摸屏幕,我想每 100 毫秒发射一次激光。
如果我将激光动画放在 onTouch MotionEvent.ACTION_MOVE
事件中,则只有移动手指时才会发射激光。但我希望在不移动手指的情况下每 100 毫秒发射一次激光。
也MotionEvent.ACTION_DOWN不工作因为它只被调用一次,当用户触摸屏幕但只有一次
如何实现我的需求?
没有一种简单的方法可以每 100 毫秒获取一次事件
但你可以做到:
class TouchStarted {
AtomicBoolean actionDownFlag = new AtomicBoolean(true);
Thread loggingThread = new Thread(new Runnable(){
public void run(){
while(actionDownFlag.get()){
Log.d("event", "Touching Down");
try {
Thread.sleep(100, 0);
} catch (InterruptedException e) {
}
//maybe sleep some times to not polute your logcat
}
Log.d("event", "Not Touching");
}
});
public void stop() {
actionDownFlag.set(false);
}
public void start() {
actionDownFlag.set(true);
loggingThread.start();
}
}
TouchStarted last = null;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
if(last != null) last.stop();
last = new TouchStarted();
last.start();
}
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
last.stop();
}
}
您可以在 ACTION_DOWN
中尝试这样的操作
Thread thread = new Thread(new Runnable){
@Override
public void run(){
while(yourFlag) //figure out something to set up a loop
try{
yourfirelasermethod();
Thread.sleep(100); // this waits 100ms until firing
// again
}catch(Exception e){
}
}
}).start();
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我正在开发一款游戏。我希望当用户触摸屏幕时,必须每 100 毫秒从屏幕底部向触摸的 x、y 坐标不断发射激光,直到用户停止触摸屏幕。我有激光工作,但现在我需要每 100 毫秒持续发射一次。
我正在覆盖 onTouch 事件,问题是我不知道如何实现我的需求。如果用户正在触摸屏幕,我想每 100 毫秒发射一次激光。
如果我将激光动画放在 onTouch MotionEvent.ACTION_MOVE
事件中,则只有移动手指时才会发射激光。但我希望在不移动手指的情况下每 100 毫秒发射一次激光。
也MotionEvent.ACTION_DOWN不工作因为它只被调用一次,当用户触摸屏幕但只有一次
如何实现我的需求?
没有一种简单的方法可以每 100 毫秒获取一次事件
但你可以做到:
class TouchStarted {
AtomicBoolean actionDownFlag = new AtomicBoolean(true);
Thread loggingThread = new Thread(new Runnable(){
public void run(){
while(actionDownFlag.get()){
Log.d("event", "Touching Down");
try {
Thread.sleep(100, 0);
} catch (InterruptedException e) {
}
//maybe sleep some times to not polute your logcat
}
Log.d("event", "Not Touching");
}
});
public void stop() {
actionDownFlag.set(false);
}
public void start() {
actionDownFlag.set(true);
loggingThread.start();
}
}
TouchStarted last = null;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
if(last != null) last.stop();
last = new TouchStarted();
last.start();
}
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
last.stop();
}
}
您可以在 ACTION_DOWN
中尝试这样的操作Thread thread = new Thread(new Runnable){
@Override
public void run(){
while(yourFlag) //figure out something to set up a loop
try{
yourfirelasermethod();
Thread.sleep(100); // this waits 100ms until firing
// again
}catch(Exception e){
}
}
}).start();