当用户触摸屏幕时调用的事件?

Event called when the user is touching the screen?

欢迎大家

我正在开发一款游戏。我希望当用户触摸屏幕时,必须每 100 毫秒从屏幕底部向触摸的 x、y 坐标不断发射激光,直到用户停止触摸屏幕。我有激光工作,但现在我需要每 100 毫秒持续发射一次。

我正在覆盖 onTouch 事件,问题是我不知道如何实现我的需求。如果用户正在触摸屏幕,我想每 100 毫秒发射一次激光。

如果我将激光动画放在 onTouch MotionEvent.ACTION_MOVE 事件中,则只有移动手指时才会发射激光。但我希望在不移动手指的情况下每 100 毫秒发射一次激光。

也MotionEvent.ACTION_DOWN不工作因为它只被调用一次,当用户触摸屏幕但只有一次

如何实现我的需求?

没有一种简单的方法可以每 100 毫秒获取一次事件

但你可以做到:

        class TouchStarted {
        AtomicBoolean actionDownFlag = new AtomicBoolean(true);

        Thread loggingThread = new Thread(new Runnable(){

            public void run(){
                while(actionDownFlag.get()){
                    Log.d("event", "Touching Down");
                    try {
                       Thread.sleep(100, 0);
                    } catch (InterruptedException e) {
                    }
                    //maybe sleep some times to not polute your logcat
                }
                Log.d("event", "Not Touching");
            }
        });

        public void stop() {
            actionDownFlag.set(false);
        }

        public void start() {
            actionDownFlag.set(true);
            loggingThread.start();
        }

    }

    TouchStarted last = null;

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
            if(last != null) last.stop();
            last = new TouchStarted();
            last.start();
        }
        if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
            last.stop();
        }
    }

您可以在 ACTION_DOWN

中尝试这样的操作
Thread thread = new Thread(new Runnable){
    @Override
    public void run(){
        while(yourFlag) //figure out something to set up a loop 
          try{ 

            yourfirelasermethod();  
            Thread.sleep(100);     // this waits 100ms until firing             
                                   // again
         }catch(Exception e){

         }
    }
}).start();