Common Lisp 矢量打印:矢量轴不为零:1

Common Lisp vector printing: Vector axis is not zero: 1

这是我第一次看到这个编译器错误,有人知道它是什么吗?以及为什么我的函数无法打印我的嵌套向量。

(defvar *col-lookup* #.(let ((ht (make-hash-table)))
                             (loop for (key . value) in
                                  '(
                                    (A . 0) (B . 1) (C . 2)
                                    (D . 3) (E . 4) (F . 5) (G . 6))  
                                do (setf (gethash key ht) value))
                             ht))

    ;; vector of vectors
    (defparameter *game-board* 
(make-array 7 :initial-element (make-array 0 :initial-element 0)))

    ;;make move lookup character in table then push X onto vector of value of key
    (defun move (c)
     (let ((place (gethash c *col-lookup*)))
        (cond ((oddp *turn-count*)
           (push "X" (aref *game-board* place))
            (incf *turn-count*))
           ((push "O" (aref *game-board* place))
            (incf *turn-count*)))))

我能够通过简单地循环一次来打印我的向量向量。我仍然不知道那个错误是什么,但从那以后我就没有 运行 进去了。

(defun print-game ()
  (loop for i from 0 to 6 do
       (print (aref *game-board* i))))

您正在使用以下代码创建一个非常奇特的向量向量:

(make-array 7 :initial-element (make-array 0 :initial-element 0)))

此代码将创建一个包含 7 个元素的向量,每个元素都是一个包含 0 个元素的向量(即空向量)(请注意,将初始元素设为 0 是无用的,因为没有要分配的元素) .如果你打印它,你应该看到:

#(#() #() #() #() #() #() #())

意思就是这个,一个有七个空向量的向量。因此,如果您尝试使用 (aref (aref *game-board*) 1) 2) 之类的内容访问内部向量,则会出现错误。

最后请注意,在函数 move 的代码中,您使用:

(push "X" (aref *game-board* place))

其作用不是修改 place 处的内部向量,而是将 (aref *game-board* place) 的旧值替换为字符串 "X"cons(aref *game-board* place) 的旧值,空向量。