tex2Dproj 等效于 Metal iOS

tex2Dproj equivalent in Metal iOS

你如何在Metal中进行硬件加速纹理投影?我找不到任何描述如何操作的参考资料或资源。

你自己除就行了。

OpenGL:

a = tex2Dproj( texture, texcoord.xyzw )
b = tex2Dproj( texture, texcoord.xyz )

金属当量:

a = texture.sample( sampler, texcoord.xy/texcoord.w )
b = texture.sample( sampler, texcoord.xy/texcoord.z )

(根据你做的投影类型选择'a'或'b',更常见的是'a')