你如何用 transferEnergy(creep) 定位房间控制器

How do you target the room controller with transferEnergy(creep)

正如标题所言。 我尝试了很多不同的方法,但 "creep.transferEnergy(Game.controller);" 是唯一没有 return 错误的方法。

我很确定 transferEnergy() 不适用于控制器,这是我发现的用于升级过程简单自动化的代码。

if(creep.carry.energy < creep.carryCapacity) {
    var sources = creep.room.find(FIND_SOURCES);
    creep.moveTo(sources[0]);
    creep.harvest(sources[0]);
} 
else {
    creep.moveTo(creep.room.controller);
    creep.upgradeController(creep.room.controller)
}

我真的遇到了麻烦。提供的答案确实符合您的要求,但是......每个游戏滴答检查 creep 携带的当前能量水平是否低于 creep 可以容纳的当前容量。

所以,升级一次后,第一次检查,让小兵寻找能量。您的消息来源可能距离很远。我们要做的是把当前储存的能量耗尽,空了再找能量。

    if(creep.memory.upgrader && creep.carry.energy == 0) {
        creep.memory.upgrader = false;
    }
    if(!creep.memory.upgrader && creep.carry.energy == creep.carryCapacity) {
        creep.memory.upgrader = true;
    }

    if(creep.memory.upgrader) {
        if(creep.upgradeController(creep.room.controller) == ERR_NOT_IN_RANGE) {
            creep.moveTo(creep.room.controller);
        }
    } else {
            var source = creep.pos.findClosestByRange(FIND_SOURCES);
            if(creep.harvest(source) == ERR_NOT_IN_RANGE) {
                creep.moveTo(source);
            }
        }
    }
};

还添加了按范围检查最近的来源。这将是 return 距离 creep 当前位置最近的来源。