make_shared 使用自定义新运算符
make_shared with custom new operator
这可能是重复的,但我无法在任何地方找到解决方案。
我有这样的源代码:
struct Blob{
//...
static void *operator new(size_t size_reported, size_t size) {
return ::operator new(size);
}
};
我是这样使用的:
std::shared_ptr<Blob> blob;
// ...
size_t size = calcSize(); // it returns say 231
Blob *p = new(size) Blob();
blob.reset(p);
我能否以某种方式更改代码以便我可以使用 std::make_shared
或 std::allocate_shared
以便我使用 single allocation
而不是 two allocations
?
更新
我能够消除 new
并将代码简化为以下内容:
struct Blob{
//...
};
std::shared_ptr<Blob> blob;
// ...
size_t size = calcSize(); // it returns say 231
// allocate memory
void *addr = ::operator new(size);
// placement new
Blob *p = ::new(addr) Blob();
blob.reset(p);
它做的事情完全一样,但我想现在我想做的事情更清楚了。
这是得出的结论。
由于无法将大小传递给分配器,您可以通过 global variable
或 class member
.
在这两种情况下,解决方案都一点也不优雅,而且相当危险 - 灾难等待现在或以后需要维护代码时发生。
如果 allocate_shared
将 shared_ptr
控制块 放在 缓冲区 class 之后,可能会发生另一个意外问题。
在这种情况下会出现明显的缓冲区溢出,因为sizeof(buffer)
将报告大小为 1 个字节左右。
再说一遍 - 代码可以正常工作,但将来肯定会出现问题。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <memory>
// ============================
class buffer{
public:
buffer(const char *s){
strcpy(x, s);
}
char x[1];
};
// ============================
template <typename T>
struct buffer_allocator {
using value_type = T;
buffer_allocator() = default;
template <class U>
buffer_allocator(const buffer_allocator<U>&) {}
T* allocate(size_t n) {
void *p = operator new(n * sizeof(T));
printf("Allocate %p, (%zu)\n", p, get_size());
return (T*) p;
}
void deallocate(T* p, size_t n) {
delete p;
printf("Deallocate %p, (%zu)\n", p, get_size());
}
size_t get_size(){
return size;
}
void set_size(size_t size){
this->size = size;
}
private:
size_t size = 0;
};
template <typename T, typename U>
inline bool operator == (const buffer_allocator<T>&, const buffer_allocator<U>&) {
return true;
}
template <typename T, typename U>
inline bool operator != (const buffer_allocator<T>& a, const buffer_allocator<U>& b) {
return !(a == b);
}
// ============================
int main(int argc, char *argv[]){
buffer_allocator<buffer> ba;
const char *s = "hello world!";
ba.set_size( strlen(s) + 1 );
auto b = std::allocate_shared<buffer>(ba, s);
printf("Pointer %p\n", b.get());
printf("%s\n", b->x);
printf("%zu\n", b.use_count());
auto b1 = b;
printf("%zu\n", b1.use_count());
return 0;
}
这可能是重复的,但我无法在任何地方找到解决方案。
我有这样的源代码:
struct Blob{
//...
static void *operator new(size_t size_reported, size_t size) {
return ::operator new(size);
}
};
我是这样使用的:
std::shared_ptr<Blob> blob;
// ...
size_t size = calcSize(); // it returns say 231
Blob *p = new(size) Blob();
blob.reset(p);
我能否以某种方式更改代码以便我可以使用 std::make_shared
或 std::allocate_shared
以便我使用 single allocation
而不是 two allocations
?
更新
我能够消除 new
并将代码简化为以下内容:
struct Blob{
//...
};
std::shared_ptr<Blob> blob;
// ...
size_t size = calcSize(); // it returns say 231
// allocate memory
void *addr = ::operator new(size);
// placement new
Blob *p = ::new(addr) Blob();
blob.reset(p);
它做的事情完全一样,但我想现在我想做的事情更清楚了。
这是得出的结论。
由于无法将大小传递给分配器,您可以通过 global variable
或 class member
.
在这两种情况下,解决方案都一点也不优雅,而且相当危险 - 灾难等待现在或以后需要维护代码时发生。
如果 allocate_shared
将 shared_ptr
控制块 放在 缓冲区 class 之后,可能会发生另一个意外问题。
在这种情况下会出现明显的缓冲区溢出,因为sizeof(buffer)
将报告大小为 1 个字节左右。
再说一遍 - 代码可以正常工作,但将来肯定会出现问题。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <memory>
// ============================
class buffer{
public:
buffer(const char *s){
strcpy(x, s);
}
char x[1];
};
// ============================
template <typename T>
struct buffer_allocator {
using value_type = T;
buffer_allocator() = default;
template <class U>
buffer_allocator(const buffer_allocator<U>&) {}
T* allocate(size_t n) {
void *p = operator new(n * sizeof(T));
printf("Allocate %p, (%zu)\n", p, get_size());
return (T*) p;
}
void deallocate(T* p, size_t n) {
delete p;
printf("Deallocate %p, (%zu)\n", p, get_size());
}
size_t get_size(){
return size;
}
void set_size(size_t size){
this->size = size;
}
private:
size_t size = 0;
};
template <typename T, typename U>
inline bool operator == (const buffer_allocator<T>&, const buffer_allocator<U>&) {
return true;
}
template <typename T, typename U>
inline bool operator != (const buffer_allocator<T>& a, const buffer_allocator<U>& b) {
return !(a == b);
}
// ============================
int main(int argc, char *argv[]){
buffer_allocator<buffer> ba;
const char *s = "hello world!";
ba.set_size( strlen(s) + 1 );
auto b = std::allocate_shared<buffer>(ba, s);
printf("Pointer %p\n", b.get());
printf("%s\n", b->x);
printf("%zu\n", b.use_count());
auto b1 = b;
printf("%zu\n", b1.use_count());
return 0;
}