rsUnpackColor8888() 与 float4 convert_float4(char4 v) - Android/Renderscript 有什么区别
What is the difference in rsUnpackColor8888() from float4 convert_float4(char4 v) - Android/Renderscript
我发现这个网站有 RenderScript 示例,这里是示例:
现在他们使用 rsUnpackColor8888
将 char
解包为 4 个浮点数的数组。
为什么不从这里 https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/reference/rs_convert.html 使用 convert_float4(char4 v);
?
有什么区别?
第一个说:"Unpacks a uchar4 color to float4. The resulting floats will be between 0.0 and 1.0 inclusive."。那么第二个对吗?
rsUnpackColor8888()
将值颜色分量归一化到 [0, 1] 范围。 convert_float4()
没有这样的事情,所以你会得到 [0, 255] 范围内的浮点数。当以相反的方式转换时,convert_uchar4()
向下舍入并将输出限制为 [0, 255](即它正确处理值 <0 和 >255)。
我发现这个网站有 RenderScript 示例,这里是示例:
现在他们使用 rsUnpackColor8888
将 char
解包为 4 个浮点数的数组。
为什么不从这里 https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/reference/rs_convert.html 使用 convert_float4(char4 v);
?
有什么区别?
第一个说:"Unpacks a uchar4 color to float4. The resulting floats will be between 0.0 and 1.0 inclusive."。那么第二个对吗?
rsUnpackColor8888()
将值颜色分量归一化到 [0, 1] 范围。 convert_float4()
没有这样的事情,所以你会得到 [0, 255] 范围内的浮点数。当以相反的方式转换时,convert_uchar4()
向下舍入并将输出限制为 [0, 255](即它正确处理值 <0 和 >255)。