为相位器游戏添加 requirejs 后未调用 Typescript window.onload

Typescript window.onload not being called after adding requirejs for phaser game

我正在尝试使用 Phaser 和 TypeScript 制作游戏。我按照说明 here 进行了操作,并且最初有效。当我尝试使用 AMD 和 requirejs

模块化我的代码时,问题就来了

index.html

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Resonate</title>
    <link rel="stylesheet" href="app.css" type="text/css" />
    <script src="phaser.js"></script>
    <script src="http://requirejs.org/docs/release/2.1.20/minified/require.js" data-main="app"></script>
</head>
<body>
    <h1>RESONATE</h1>

    <div id="content"></div>
</body>
</html>

Player.ts

export class Player {

    color: string;

    constructor() {
        this.color = "#0000ff";
    }
}

app.ts

import player = require("Player");

class PhaserDemo {

    game: Phaser.Game;

    constructor() {
        this.game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.WEBGL, 'content', { preload: this.preload, create: this.create });
    }

    preload() {
        this.game.load.image('phaser_run', 'run.png');
    }

    create() {
        console.log("Before");
        var p = new player.Player();
        this.game.stage.backgroundColor = p.color;
    }
}

window.onload = () => {
    console.log("ONLOAD");
    var game = new PhaserDemo();
};

现在当我加载它时 window.onload 从未被调用,我尝试了以下 对于 Javascript 解决方案,但我无法在打字稿中使用它。

这里还有生成的Javascript如果你想看看https://gist.github.com/koreus7/06bee4a30d22bdc76d62

for the Javascript solution but I can't get it to work in typescript.

基本上如果 window 已经加载附加到 window.onload 将不会调用附加函数。

检查 document.readyState === "complete"。或者使用类似 jquery ready 的东西:https://api.jquery.com/ready/

我相信这是由 require.js 加载器引起的,我没有明确知道它有点类似于 jspm system.js ,所以我们不需要确保 window 已加载,因为加载程序已经确保了这一点。

我刚刚删除了 window.onload,它运行良好:)