flash.system.Capabilities.screenResolutionY 和 flash.system.Capabilities.screenResolutionX 的报告值是否不正确?

Are the reported values for flash.system.Capabilities.screenResolutionY and flash.system.Capabilities.screenResolutionX ever incorrect?

我有一个网站,我在该网站上使用 .swf 文件收集 Flash 屏幕分辨率数据,并从 JavaScript 收集相同的数据并将其发送到我的服务器。

对于某些用户来说,此数据看起来有误 - Flash 分辨率偶尔会大于或小于浏览器中报告的屏幕分辨率。

例如,JavaScript 中报告的一位用户的屏幕分辨率为 1600x900,但 Flash 中报告的屏幕尺寸为 1366x768

我使用的 ActionScript 属性是:

  1. flash.system.Capabilities.screenResolutionX
  2. flash.system.Capabilities.screenResolutionY

我使用的 JavaScript 属性是:

  1. window.screen.width
  2. window.screen.height

是否存在任何情况下人们会认为这些值在 ActionScript 或 JavaScript 中始终不正确?

我想问题在于 Flash Player 的 flash.system.Capabilities.screenResolutionX/Y 属性只报告主显示器的分辨率。 (正如@akmozo 对问题的评论中提到的)

来自 documentation:(强调我的)

This property does not update with a user's screen resolution and instead only indicates the resolution at the time Flash Player or an Adobe AIR application started. Also, the value only specifies the primary screen.

在 JS 中(这可能取决于浏览器),window.screen.width/height 将根据浏览器 window 开启的实际监视器进行报告。

因此,您的差异可能出现在浏览器 window 在主显示器上 NOT 的情况下。 (所以 AS3 报告主要显示,而 JS 报告实际使用的显示)

如果您需要使用 Flash 并获得准确的值,我建议您使用以下技术之一:

  1. 使用 stage.fullScreenWidthstage.fullScreenHeight 值,这将为您提供当前的显示器分辨率。

  2. 使用ExternalInterface并从JavaScript获取数据:

    if(ExternalInterface.available){
        var screenW:int = int(ExternalInterface.call("window.screen.width"));
        var screenH:int = int(ExternalInterface.call("window.screen.height"));
    }