让我的敌人朝我的玩家 C++ 移动

Getting my enemy to move toward my player C++

我正在尝试让我的 Enemy 移动到我的 Player

我知道的事:

我需要做的事情:

所以我想我需要做的是 "normalize" 敌人的位置根据玩家的位置所以我知道去哪里,并且两者都有一个基于 Vector2f 的位置。

这是我在敌人中的代码:

void Enemy::Move()
{
    //cout << "Move" << endl;

    // Make movement
    Vector2f playerPosition = EntityManager::Instance().player.GetPosition();
    Vector2f thisPosition;
    thisPosition.x = xPos;
    thisPosition.y = yPos;
    //Vector2f direction = normalize(playerPosition - thisPosition);

    speed = 5;
    //EntityManager::Instance().enemy.enemyVisual.move(speed * direction);
}

Vector2f normalize(const Vector2f& source)
{
    float length = sqrt((source.x * source.x) + (source.y * source.y));
    if (length != 0)
        return Vector2f(source.x / length, source.y / length);
    else
        return source;
}

错误是:

'normalize': identifier not found

我做错了什么?

您对 normalize 的定义只有在您使用它之后才会出现。要么将定义移到 Enemy::Move 之前,要么将函数声明放在文件顶部的包含之后:

Vector2f normalize(const Vector2f& source);

这是相同行为的small example

为您的函数制作原型,这将摆脱 "unknown function"。