根据WP8 App中的方向键移动对象

Moving an object according to the direction button in WP8 App

我正在尝试根据方向按钮 向上、向左、向右、向下移动对象。

我正在设置边距 属性,例如:-

    img.Margin = new Thickness(l, t, r, b); //L T R B

我是incrementing/decrementing这个值是根据需要的移动需要的。

我可以通过点击事件移动对象。 但是,每当为用户按下并按住按钮时,我想将对象沿所需方向移动。一旦用户释放按钮,移动也应该停止。

我试过使用hold事件,但是操作执行了一次就停止了。

在另一次尝试中,我尝试循环我的语句,但应用程序停止了。

请帮帮我。谢谢!

编辑:-

我处理了 ManipulationStarted、ManipulationDelta、ManipulationCompleted 事件。

现在,只要按住按钮,我就可以移动对象。 然而,我面临的新问题是我必须不断地让手指在屏幕上移动以执行动作。

向上按钮(垂直方向移动对象的按钮)的代码是:-

    public double l = 0.0, t = 0.0, r = 0.0, b = 0.0;
    public void move()
    {
        img.Margin = new Thickness(l, t, r, b); //L T R B
    }

    private void up_ManipulationStarted(object sender, ManipulationStartedEventArgs e)
    {

    }

    private void up_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
    {
        t = t + 1.0;
        move();
    }

    private void up_ManipulationCompleted(object sender, ManipulationCompletedEventArgs e)
    {

    }

我不确定这个方法是否正确。做建议。谢谢

您应该使用 ManipulationStartedManipulationCompleted 事件。它们适用于 TapHold 手势,如下所述:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/ff426933(v=vs.105).aspx

更新

要正确检测敲击的开始和结束,我建议使用 MouseEnterMouseLeaving 事件。 这里有一个示例,显示了我如何向下移动一个对象。 这是当前屏幕中央的一个正方形:

<Grid x:Name="objectToMove" Background="red" Height="100" Width="100">
    <Grid.RenderTransform>
        <TranslateTransform x:Name="verticalTransform" Y="0" />
    </Grid.RenderTransform>
</Grid>

背后的代码:

AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(true);

System.Threading.Timer dt;

private void toggle_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
{
    dt = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(MoveFunct), autoEvent, 0, 1);
}

private void MoveFunct(Object stateInfo)
{
    Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(() => { verticalTransform.Y += 3; });
}

private void toggle_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
{
    dt.Dispose();
}

请注意,Timer 构造函数的最后一个参数包含刻度之间的间隔。同样在 MoveFunct 函数中,我正在调用 Dispatcher 方法,否则它无法访问 UI 线程。 在示例中,我使用了 TranslateTransform,在我看来,这比 Margin 操作更好,因为它需要更新元素整个可视化树。