C++:简单的任务,多次调用析构函数
C++: simple quest., destructors being called multiple times
我正在学习如何在 C++ 中进行 OOP。请看看我的简单示例,并告诉我我的 OOP 方法是否不正确。
我想这样做:创建一个 "settings" 类型 class,它将通过引用传递给其他几个 classes。在示例中,这是 "ECU" class。我正在使用成员初始化将 ECU class 传递到每个 class。这是正确的方法吗?
每个 class 中的析构函数将删除使用新命令创建的任何数组。在我的代码中,ECU 的析构函数被多次调用。如果我在 ECU 中有一个 "myArray",并且在 ECU 析构函数中使用 "delete[] myArray",我会得到错误。正确的做法是什么?
此外,传输和引擎析构函数在程序退出之前被调用。这是因为编译器知道它们不会被再次使用吗?
// class_test.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class ECU
{
public:
ECU()
{
cout << "ECU Constructor" << endl;
}
~ECU()
{
cout << "ECU Destructor" << endl;
}
void flash()
{
softwareVersion = 12;
}
int pullCode()
{
return softwareVersion;
}
private:
int softwareVersion;
};
class Engine
{
public:
Engine(ECU &e) : ecu(e)
{
horsepower = 76;
cout << "Engine Constructor" << endl;
}
~Engine()
{
cout << "Engine Destructor" << endl;
}
private:
ECU ecu;
int horsepower;
};
class Transmission
{
public:
Transmission(ECU &e) : ecu(e)
{
cout << "Transmission Constructor" << endl;
gearRatios = new double[6];
if (ecu.pullCode() == 12){
for (int i = 0; i < 6; i++)
gearRatios[i] = i+1.025;
cout << "gear ratios set to v12.0" << endl;
}
}
~Transmission()
{
delete[] gearRatios;
cout << "Transmission Destructor" << endl;
}
private:
ECU ecu;
double *gearRatios;
};
class Car
{
public:
Car(ECU &e) : ecu(e)
{
cout << "Car Constructor" << endl;
Engine myEngine(ecu);
Transmission myTrans(ecu);
}
~Car()
{
cout << "Car Destructor" << endl;
}
private:
ECU ecu;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
ECU myComputer;
myComputer.flash();
Car myCar(myComputer);
system("pause");
return 0;
}
您正在传递引用,但没有存储引用:
ECU ecu;
意味着您的成员将是构造函数参数引用的对象的副本。
如果要存储引用,请存储引用:
ECU& ecu;
我正在学习如何在 C++ 中进行 OOP。请看看我的简单示例,并告诉我我的 OOP 方法是否不正确。
我想这样做:创建一个 "settings" 类型 class,它将通过引用传递给其他几个 classes。在示例中,这是 "ECU" class。我正在使用成员初始化将 ECU class 传递到每个 class。这是正确的方法吗?
每个 class 中的析构函数将删除使用新命令创建的任何数组。在我的代码中,ECU 的析构函数被多次调用。如果我在 ECU 中有一个 "myArray",并且在 ECU 析构函数中使用 "delete[] myArray",我会得到错误。正确的做法是什么?
此外,传输和引擎析构函数在程序退出之前被调用。这是因为编译器知道它们不会被再次使用吗?
// class_test.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class ECU
{
public:
ECU()
{
cout << "ECU Constructor" << endl;
}
~ECU()
{
cout << "ECU Destructor" << endl;
}
void flash()
{
softwareVersion = 12;
}
int pullCode()
{
return softwareVersion;
}
private:
int softwareVersion;
};
class Engine
{
public:
Engine(ECU &e) : ecu(e)
{
horsepower = 76;
cout << "Engine Constructor" << endl;
}
~Engine()
{
cout << "Engine Destructor" << endl;
}
private:
ECU ecu;
int horsepower;
};
class Transmission
{
public:
Transmission(ECU &e) : ecu(e)
{
cout << "Transmission Constructor" << endl;
gearRatios = new double[6];
if (ecu.pullCode() == 12){
for (int i = 0; i < 6; i++)
gearRatios[i] = i+1.025;
cout << "gear ratios set to v12.0" << endl;
}
}
~Transmission()
{
delete[] gearRatios;
cout << "Transmission Destructor" << endl;
}
private:
ECU ecu;
double *gearRatios;
};
class Car
{
public:
Car(ECU &e) : ecu(e)
{
cout << "Car Constructor" << endl;
Engine myEngine(ecu);
Transmission myTrans(ecu);
}
~Car()
{
cout << "Car Destructor" << endl;
}
private:
ECU ecu;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
ECU myComputer;
myComputer.flash();
Car myCar(myComputer);
system("pause");
return 0;
}
您正在传递引用,但没有存储引用:
ECU ecu;
意味着您的成员将是构造函数参数引用的对象的副本。
如果要存储引用,请存储引用:
ECU& ecu;