NamedPipeServerStream 接收 MAX=1024 字节,为什么?
NamedPipeServerStream receive MAX=1024 bytes, why?
我正在使用 NamedPipeStream、客户端和服务器,我正在从客户端向服务器发送数据,数据是一个包含二进制数据的序列化对象。
当服务器端接收数据时,它总是有 MAX 1024 大小,而客户端发送更多!!所以当尝试序列化数据时,这会导致以下异常:
"Unterminated string. Expected delimiter: "。路径 'Data',第 1 行,位置 1024。“
服务器缓冲区大小定义为:
protected const int BUFFER_SIZE = 4096*4;
var stream = new NamedPipeServerStream(PipeName,
PipeDirection.InOut,
1,
PipeTransmissionMode.Message,
PipeOptions.Asynchronous,
BUFFER_SIZE,
BUFFER_SIZE,
pipeSecurity);
stream.ReadMode = PipeTransmissionMode.Message;
我正在使用:
/// <summary>
/// StreamWriter for writing messages to the pipe.
/// </summary>
protected StreamWriter PipeWriter { get; set; }
读取函数:
/// <summary>
/// Reads a message from the pipe.
/// </summary>
/// <param name="stream"></param>
/// <returns></returns>
protected static byte[] ReadMessage(PipeStream stream)
{
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE];
try
{
do
{
if (stream != null)
{
memoryStream.Write(buffer, 0, stream.Read(buffer, 0, buffer.Length));
}
} while ((m_stopRequested != false) && (stream != null) && (stream.IsMessageComplete == false));
}
catch
{
return null;
}
return memoryStream.ToArray();
}
protected override void ReadFromPipe(object state)
{
//int i = 0;
try
{
while (Pipe != null && m_stopRequested == false)
{
PipeConnectedSignal.Reset();
if (Pipe.IsConnected == false)
{//Pipe.WaitForConnection();
var asyncResult = Pipe.BeginWaitForConnection(PipeConnected, this);
if (asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(5000))
{
if (Pipe != null)
{
Pipe.EndWaitForConnection(asyncResult);
// ...
//success;
}
}
else
{
continue;
}
}
if (Pipe != null && Pipe.CanRead)
{
byte[] msg = ReadMessage(Pipe);
if (msg != null)
{
ThrowOnReceivedMessage(msg);
}
}
}
}
catch (System.Exception ex)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(" PipeName.ReadFromPipe Ex:" + ex.Message);
}
}
我在客户端看不到可以定义或更改缓冲区大小的地方!
有什么想法吗?!
基本问题是你看的不够多。如果 PipeStream.IsMessageComplete
为假,您需要重复读取操作,并继续这样做直到 returns 为真 - 这告诉您整个消息已被读取。根据您的反序列化器,您可能需要将数据存储在您自己的缓冲区中,或者创建一些包装流来为您处理。
一个简单的示例,说明这如何用于简单的字符串反序列化:
void Main()
{
var serverTask = Task.Run(() => Server()); // Just to keep this simple and stupid
using (var client = new NamedPipeClientStream(".", "Pipe", PipeDirection.InOut))
{
client.Connect();
client.ReadMode = PipeTransmissionMode.Message;
var buffer = new byte[1024];
var sb = new StringBuilder();
int read;
// Reading the stream as usual, but only the first message
while ((read = client.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0 && !client.IsMessageComplete)
{
sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, read));
}
Console.WriteLine(sb.ToString());
}
}
void Server()
{
using (var server
= new NamedPipeServerStream("Pipe", PipeDirection.InOut, 1,
PipeTransmissionMode.Message, PipeOptions.Asynchronous))
{
server.ReadMode = PipeTransmissionMode.Message;
server.WaitForConnection();
// On the server side, we need to send it all as one byte[]
var buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(File.ReadAllText(@"D:\Data.txt"));
server.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
}
作为旁注 - 我可以轻松地一次读取或写入尽可能多的数据 - 限制因素是缓冲区 I 使用,而不是缓冲区管道使用;虽然我使用的是本地命名管道,但它可能与 TCP 管道不同(虽然它有点烦人 - 它应该从你那里抽象出来)。
编辑:
好的,现在终于明白你的问题是什么了。您 不能 使用 StreamWriter
- 当发送消息足够长时,将导致对管道流进行多次 Write
调用,从而导致多个单独的消息为您的数据。如果您希望将整个消息作为一条消息,则必须使用单个 Write
调用。例如:
var data = Encoding.ASCII.GetBytes(yourJsonString);
Write(data, 0, data.Length);
1024长的缓冲区是StreamWriter
s,与命名管道无关。使用 StreamWriter
/StreamReader
在任何网络场景中都是一个坏主意,即使在使用原始 TCP 流时也是如此。这不是它的设计目的。
我正在使用 NamedPipeStream、客户端和服务器,我正在从客户端向服务器发送数据,数据是一个包含二进制数据的序列化对象。
当服务器端接收数据时,它总是有 MAX 1024 大小,而客户端发送更多!!所以当尝试序列化数据时,这会导致以下异常: "Unterminated string. Expected delimiter: "。路径 'Data',第 1 行,位置 1024。“
服务器缓冲区大小定义为:
protected const int BUFFER_SIZE = 4096*4;
var stream = new NamedPipeServerStream(PipeName,
PipeDirection.InOut,
1,
PipeTransmissionMode.Message,
PipeOptions.Asynchronous,
BUFFER_SIZE,
BUFFER_SIZE,
pipeSecurity);
stream.ReadMode = PipeTransmissionMode.Message;
我正在使用:
/// <summary>
/// StreamWriter for writing messages to the pipe.
/// </summary>
protected StreamWriter PipeWriter { get; set; }
读取函数:
/// <summary>
/// Reads a message from the pipe.
/// </summary>
/// <param name="stream"></param>
/// <returns></returns>
protected static byte[] ReadMessage(PipeStream stream)
{
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE];
try
{
do
{
if (stream != null)
{
memoryStream.Write(buffer, 0, stream.Read(buffer, 0, buffer.Length));
}
} while ((m_stopRequested != false) && (stream != null) && (stream.IsMessageComplete == false));
}
catch
{
return null;
}
return memoryStream.ToArray();
}
protected override void ReadFromPipe(object state)
{
//int i = 0;
try
{
while (Pipe != null && m_stopRequested == false)
{
PipeConnectedSignal.Reset();
if (Pipe.IsConnected == false)
{//Pipe.WaitForConnection();
var asyncResult = Pipe.BeginWaitForConnection(PipeConnected, this);
if (asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(5000))
{
if (Pipe != null)
{
Pipe.EndWaitForConnection(asyncResult);
// ...
//success;
}
}
else
{
continue;
}
}
if (Pipe != null && Pipe.CanRead)
{
byte[] msg = ReadMessage(Pipe);
if (msg != null)
{
ThrowOnReceivedMessage(msg);
}
}
}
}
catch (System.Exception ex)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(" PipeName.ReadFromPipe Ex:" + ex.Message);
}
}
我在客户端看不到可以定义或更改缓冲区大小的地方!
有什么想法吗?!
基本问题是你看的不够多。如果 PipeStream.IsMessageComplete
为假,您需要重复读取操作,并继续这样做直到 returns 为真 - 这告诉您整个消息已被读取。根据您的反序列化器,您可能需要将数据存储在您自己的缓冲区中,或者创建一些包装流来为您处理。
一个简单的示例,说明这如何用于简单的字符串反序列化:
void Main()
{
var serverTask = Task.Run(() => Server()); // Just to keep this simple and stupid
using (var client = new NamedPipeClientStream(".", "Pipe", PipeDirection.InOut))
{
client.Connect();
client.ReadMode = PipeTransmissionMode.Message;
var buffer = new byte[1024];
var sb = new StringBuilder();
int read;
// Reading the stream as usual, but only the first message
while ((read = client.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0 && !client.IsMessageComplete)
{
sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, read));
}
Console.WriteLine(sb.ToString());
}
}
void Server()
{
using (var server
= new NamedPipeServerStream("Pipe", PipeDirection.InOut, 1,
PipeTransmissionMode.Message, PipeOptions.Asynchronous))
{
server.ReadMode = PipeTransmissionMode.Message;
server.WaitForConnection();
// On the server side, we need to send it all as one byte[]
var buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(File.ReadAllText(@"D:\Data.txt"));
server.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
}
作为旁注 - 我可以轻松地一次读取或写入尽可能多的数据 - 限制因素是缓冲区 I 使用,而不是缓冲区管道使用;虽然我使用的是本地命名管道,但它可能与 TCP 管道不同(虽然它有点烦人 - 它应该从你那里抽象出来)。
编辑:
好的,现在终于明白你的问题是什么了。您 不能 使用 StreamWriter
- 当发送消息足够长时,将导致对管道流进行多次 Write
调用,从而导致多个单独的消息为您的数据。如果您希望将整个消息作为一条消息,则必须使用单个 Write
调用。例如:
var data = Encoding.ASCII.GetBytes(yourJsonString);
Write(data, 0, data.Length);
1024长的缓冲区是StreamWriter
s,与命名管道无关。使用 StreamWriter
/StreamReader
在任何网络场景中都是一个坏主意,即使在使用原始 TCP 流时也是如此。这不是它的设计目的。