如何区分箭头函数 class 和普通函数?

How can I differentiate between an arrow function, class and a normal function?

如何使用它的引用在 ES6 中区分这三样东西?

let x = i => i+1;

class y { constructor(i) { this._i=i+1; } get i(){ return this._i;} }

function z(i) { return i+1; }

示例:

test(x) //=> 'arrow'
test(y) //=> 'class'
test(z) //=> 'function'

我如何区分转译器中的这些东西 - Traceur/Babel?

你不能将前两种情况转换成这样:

var x = function x(i) {
  return i + 1;
};

function z(i) {
  return i + 1;
}

对于最后一个,您可以在调用它时检查它是否抱怨它是否是 class:

function isClass(instance){
  try{
    instance()
  }catch(e){
    return e.message === "Cannot call a class as a function";
  }
  return false;
}

但这显然会触发调用它的副作用,所以它在一般情况下不起作用。

How can I differentiate between these things in ES6?

  • 箭头函数是不能用作构造函数的函数,并且没有 .prototype 属性。但是,方法也没有。他们继承自 Function.prototype.
  • classes 是在没有 new 的情况下无法调用的函数,并且具有通常不为空的 .prototype 对象。如果使用 extends 关键字,它们不会继承自 Function.prototype.
  • 函数是可以任意调用的函数,并且有一个 .prototypenormally empty。他们继承自 Function.prototype.
  • generator 函数是具有 .prototype 的函数,它继承自内部 GeneratorPrototype 对象,并且它们继承自内部 Generator对象。

如你所见,有一些线索。但是,属性和继承总是会被搞乱,因此您不能真正信任它。函数是否是构造函数(可以用 new 调用)无法从外部确定,您必须调用它并查看它是否抛出 - 这也可以被伪造。

因此,您最好的选择可能是 Function.prototype.toString,以查看来源的外观。如果你的 ES 实现支持的话。

And how can I differentiate between these things in transpilers?

我认为没有任何转译器实现无原型的箭头和方法。 class 构造函数是否在被调用时抛出取决于转换的松散性,但这无论如何都不是区分的好方法。
toString afaik 也不行。