unityscript 中的函数不会 运行
function won't run in unityscript
我是 unityscript 的新手,正在使用 Unity 2D 制作平台游戏,但我的角色移动脚本无法运行。我假设该函数没有被调用,但它曾经工作过。
这是代码:
#pragma strict
var JumpSpeed : float = 10;
var walkSpeed : float = 10;
var gravity : float = 50;
function update () {
var Controller : CharacterController = GetComponent(CharacterController);
var vertical : Vector2 = transform.TransformDirection(Vector2.up);
var jump : Vector2 = transform.TransformDirection(Vector2.zero);
if(Input.GetAxis("Vertical") || Input.GetAxis("Jump")){
Controller.Move((vertical * (walkSpeed * Input.GetAxis("Vertical"))) * Time.deltaTime);
Controller.Move((jump * (walkSpeed * Input.GetAxis("Jump"))) * Time.deltaTime);
}
}
此代码没有语法错误。
您需要使用 U 而不是 u 来使用 Unity3D 的更新方法。更新 -> Update
function Update () {
var Controller : CharacterController = GetComponent(CharacterController);
var vertical : Vector2 = transform.TransformDirection(Vector2.up);
var jump : Vector2 = transform.TransformDirection(Vector2.zero);
if(Input.GetAxis("Vertical") || Input.GetAxis("Jump")){
Controller.Move((vertical * (walkSpeed * Input.GetAxis("Vertical"))) * Time.deltaTime);
Controller.Move((jump * (walkSpeed * Input.GetAxis("Jump"))) * Time.deltaTime);
}
}
我是 unityscript 的新手,正在使用 Unity 2D 制作平台游戏,但我的角色移动脚本无法运行。我假设该函数没有被调用,但它曾经工作过。
这是代码:
#pragma strict
var JumpSpeed : float = 10;
var walkSpeed : float = 10;
var gravity : float = 50;
function update () {
var Controller : CharacterController = GetComponent(CharacterController);
var vertical : Vector2 = transform.TransformDirection(Vector2.up);
var jump : Vector2 = transform.TransformDirection(Vector2.zero);
if(Input.GetAxis("Vertical") || Input.GetAxis("Jump")){
Controller.Move((vertical * (walkSpeed * Input.GetAxis("Vertical"))) * Time.deltaTime);
Controller.Move((jump * (walkSpeed * Input.GetAxis("Jump"))) * Time.deltaTime);
}
}
此代码没有语法错误。
您需要使用 U 而不是 u 来使用 Unity3D 的更新方法。更新 -> Update
function Update () {
var Controller : CharacterController = GetComponent(CharacterController);
var vertical : Vector2 = transform.TransformDirection(Vector2.up);
var jump : Vector2 = transform.TransformDirection(Vector2.zero);
if(Input.GetAxis("Vertical") || Input.GetAxis("Jump")){
Controller.Move((vertical * (walkSpeed * Input.GetAxis("Vertical"))) * Time.deltaTime);
Controller.Move((jump * (walkSpeed * Input.GetAxis("Jump"))) * Time.deltaTime);
}
}