pointCloudMaterial 和深度缓冲区中的透明纹理
Transparent texture in pointCloudMaterial and depth-buffer
我用threejs给屏幕添加了一个pointCloud,并设置了texture map,但是我发现上面的点可以盖住后面的。
添加AdditiveBlending后,好多了,但还是有问题。
因为我有其他对象所以我无法添加 depthTest:false
,我该如何解决这个问题?
下面是代码和贴图
var geometryBig = new THREE.Geometry();
var meshBig = new THREE.PointCloud(geometryBig, new THREE.PointCloudMaterial({
size: 4,
color: 0xFFFFFF,
transparent: true,
blending: THREE.AdditiveBlending,
// depthTest: false,
transparent: true,
sizeAttenuation: true,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture(
"img/particle.png"
),
}));
添加到您的 PointCloudMaterial:
depthWrite: false
我用threejs给屏幕添加了一个pointCloud,并设置了texture map,但是我发现上面的点可以盖住后面的。
添加AdditiveBlending后,好多了,但还是有问题。
因为我有其他对象所以我无法添加 depthTest:false
,我该如何解决这个问题?
下面是代码和贴图
var geometryBig = new THREE.Geometry();
var meshBig = new THREE.PointCloud(geometryBig, new THREE.PointCloudMaterial({
size: 4,
color: 0xFFFFFF,
transparent: true,
blending: THREE.AdditiveBlending,
// depthTest: false,
transparent: true,
sizeAttenuation: true,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture(
"img/particle.png"
),
}));
添加到您的 PointCloudMaterial:
depthWrite: false