x:Static 在 UWP XAML

x:Static in UWP XAML

我正在开发的一个应用程序要求 ConverterParameter 是一个枚举。为此,常规的做法是:

{Binding whatever, 
    Converter={StaticResource converterName}, 
    ConverterParameter={x:Static namespace:Enum.Value}}

但是,UWP 平台 x: 命名空间似乎没有静态扩展。

有谁知道是否有不依赖 x:Static 比较绑定枚举的解决方案?

UWP(以及 WinRT 平台)上没有静态标记扩展。

一种可能的解决方案是创建 class 并将枚举值作为属性并将此 class 的实例存储在 ResourceDictionary 中。

示例:

public enum Weather
{
    Cold,
    Hot
}

这是我们的 class 枚举值:

public class WeatherEnumValues
{
    public static Weather Cold
    {
        get
        {
            return Weather.Cold;
        }
    }

    public static Weather Hot
    {
        get
        {
            return Weather.Hot;
        }
    }
}

在您的 ResourceDictionary 中:

<local:WeatherEnumValues x:Key="WeatherEnumValues" />

我们在这里:

"{Binding whatever, Converter={StaticResource converterName},
 ConverterParameter={Binding Hot, Source={StaticResource WeatherEnumValues}}}" />

我所知道的最简洁的方法...

public enum WeatherEnum
{
    Cold,
    Hot
}

在XAML中定义枚举值:

<local:WeatherEnum x:Key="WeatherEnumValueCold">Cold</local:WeatherEnum>

并简单地使用它:

"{Binding whatever, Converter={StaticResource converterName},
 ConverterParameter={StaticResource WeatherEnumValueCold}}"

这在 UWP 中对我有用:

<Button Command="{Binding CheckWeatherCommand}">
  <Button.CommandParameter>
     <local:WeatherEnum>Cold</local:WeatherEnum>
  <Button.CommandParameter>
</Button>

这是一个利用资源且没有转换器的答案:

查看:

<Page
.....
xmlns:local="using:EnumNamespace"
.....
>
  <Grid>
    <Grid.Resources>
        <local:EnumType x:Key="EnumNamedConstantKey">EnumNamedConstant</local:SettingsCats>
    </Grid.Resources>

    <Button Content="DoSomething" Command="{Binding DoSomethingCommand}" CommandParameter="{StaticResource EnumNamedConstantKey}" />
  </Grid>
</Page>

ViewModel

    public RelayCommand<EnumType> DoSomethingCommand { get; }

    public SomeViewModel()
    {
        DoSomethingCommand = new RelayCommand<EnumType>(DoSomethingCommandAction);
    }

    private void DoSomethingCommandAction(EnumType _enumNameConstant)
    {
     // Logic
     .........................
    }