使 ImageView 跟随屏幕上的触摸点
Making an ImageView follow touchpoint on screen
我正在开发一个 Android 应用程序,我希望用户能够在屏幕上拖动他们的手指并让我设置为图像视图(平面)的对象跟随它.我现在有一个有点工作的模型,图像将到达屏幕上触摸的点,但这并不是我想要做的。此外,每次用户触摸一个新点时,我的图像都会回到其起点,然后转到用户触摸点。这是相关代码:
public boolean onTouch(View v, MotionEvent e){
switch (e.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
{
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
{
float x = e.getX();
float y = e.getY();
movePlane(x, y);
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
{
}
}
return true;
}
private boolean movePlane(float endX, float endY){
ImageView plane = (ImageView) findViewById(planeID);
float startX = plane.getX();
float startY = plane.getY();
TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(startX, endX, startY, endY);
animation.setDuration(3000);
animation.setFillAfter(true);
animation.setFillEnabled(true);
plane.startAnimation(animation);
return true;
}
所以我知道我可能会在 ACTION_DOWN 案例中工作,但我不确定我应该如何相应地处理事件和 ImageView。非常感谢任何帮助。
您必须在动画后使用 AnimationListener -> onAnimationFinished 设置 x 和 y 值,以避免 "Also each time the user touches a new point, my image goes back to its starting spot then go to the users touch point" 事情。
您好试试这个 link 这里您可以使用 params.x 和 params.y 作为传递给 movePlane 方法的 x,y 坐标。希望对你有帮助。
关于那个 link 有很多东西要读,所以我认为 post 重要的代码在这里更好。以下是您可以使用的代码
plane.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
private int initialX;
private int initialY;
private float initialTouchX;
private float initialTouchY;
@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
initialX = params.x;
initialY = params.y;
initialTouchX = event.getRawX();
initialTouchY = event.getRawY();
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
params.x = initialX + (int) (event.getRawX() - initialTouchX);
params.y = initialY + (int) (event.getRawY() - initialTouchY);
movePlane(params.x, params.y);
return true;
}
return false;
}
});
Plane当然是你要拖动的ImageView。如果你想的话,你可以参考link我从它那里得到了参考。
我正在开发一个 Android 应用程序,我希望用户能够在屏幕上拖动他们的手指并让我设置为图像视图(平面)的对象跟随它.我现在有一个有点工作的模型,图像将到达屏幕上触摸的点,但这并不是我想要做的。此外,每次用户触摸一个新点时,我的图像都会回到其起点,然后转到用户触摸点。这是相关代码:
public boolean onTouch(View v, MotionEvent e){
switch (e.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
{
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
{
float x = e.getX();
float y = e.getY();
movePlane(x, y);
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
{
}
}
return true;
}
private boolean movePlane(float endX, float endY){
ImageView plane = (ImageView) findViewById(planeID);
float startX = plane.getX();
float startY = plane.getY();
TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(startX, endX, startY, endY);
animation.setDuration(3000);
animation.setFillAfter(true);
animation.setFillEnabled(true);
plane.startAnimation(animation);
return true;
}
所以我知道我可能会在 ACTION_DOWN 案例中工作,但我不确定我应该如何相应地处理事件和 ImageView。非常感谢任何帮助。
您必须在动画后使用 AnimationListener -> onAnimationFinished 设置 x 和 y 值,以避免 "Also each time the user touches a new point, my image goes back to its starting spot then go to the users touch point" 事情。
您好试试这个 link 这里您可以使用 params.x 和 params.y 作为传递给 movePlane 方法的 x,y 坐标。希望对你有帮助。
关于那个 link 有很多东西要读,所以我认为 post 重要的代码在这里更好。以下是您可以使用的代码
plane.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
private int initialX;
private int initialY;
private float initialTouchX;
private float initialTouchY;
@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
initialX = params.x;
initialY = params.y;
initialTouchX = event.getRawX();
initialTouchY = event.getRawY();
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
params.x = initialX + (int) (event.getRawX() - initialTouchX);
params.y = initialY + (int) (event.getRawY() - initialTouchY);
movePlane(params.x, params.y);
return true;
}
return false;
}
});
Plane当然是你要拖动的ImageView。如果你想的话,你可以参考link我从它那里得到了参考。