在结构中实例化 2d Vec?
Instantiating a 2d Vec in a Struct?
我在使用构造函数 return 新结构对象时无法实例化 vec。我尝试过的语法(可能不正确地使用 collect())吐出了一大堆编译器错误。
fn main() {
let level = Level::new();
}
struct Level {
tiles: Vec<Vec<Tile>>
}
struct Tile {
idx: i32
}
impl Level {
fn new() -> Level {
Level {
tiles: {
let mut t = Vec::new();
let mut t2 = Vec::new();
for x in range(0, 80) {
for y in range(0, 24) {
t2.push(Tile::new(x, y));
}
t.push(t2);
}
t
}
}
}
impl Tile {
fn new(x: i32, y: i32) -> Tile {
Tile { pos: Point { x: x, y: y } }
}
}
struct Point {
x: i32,
y: i32
}
我收到这些错误:
src/game/dungeon/level/mod.rs:47:25: 47:27 error: use of moved value: `t2`
src/game/dungeon/level/mod.rs:47 t2.push(Tile::new(x, y));
^~
src/game/dungeon/level/mod.rs:49:28: 49:30 note: `t2` moved here because it has type `collections::vec::Vec<game::dungeon::level::Tile>`, which is non-copyable
src/game/dungeon/level/mod.rs:49 t.push(t2);
^~
src/game/dungeon/level/mod.rs:49:28: 49:30 error: use of moved value: `t2`
src/game/dungeon/level/mod.rs:49 t.push(t2);
^~
src/game/dungeon/level/mod.rs:49:28: 49:30 note: `t2` moved here because it has type `collections::vec::Vec<game::dungeon::level::Tile>`, which is non-copyable
src/game/dungeon/level/mod.rs:49 t.push(t2);
^~
是的,你做错了。类似的代码在 C/C++ 中也不正确,顺便说一句。
let mut t = Vec::new();
let mut t2 = Vec::new();
for x in range(0, 80) {
for y in range(0, 24) {
t2.push(Tile::new());
}
t.push(t2);
}
问题是,您总是在内循环中推入相同的 t2
,然后又总是将相同的 t2
推入 t
。后者违反了所有权语义,因此 Rust 编译器正确地告诉您有关使用移动值的信息。
惯用的方法是使用迭代器,它看起来像这样:
(0..80).map(|_| (0..24).map(|_| Tile::new()).collect()).collect()
如果您需要访问索引,您可以使用 map()
闭包参数:
(0..80).map(|x| (0..24).map(|y| Tile::new(x, y)).collect()).collect()
编译器应该自动推断出所需的 collect()
结果类型。
Vladimir 的回答非常好,但我感觉函数式风格可能会隐藏此处的错误。
其实你离解决方案不远了;问题很简单,您不能在外循环的每次迭代中重复使用相同的 t2
。因此,最简单的转换是在 外循环中创建 t2
:
impl Level {
fn new() -> Level {
Level {
tiles: {
let mut t = Vec::new();
for x in range(0, 80) {
let mut t2 = Vec::new(); // Moved!
for y in range(0, 24) {
t2.push(Tile::new(x, y));
}
t.push(t2);
}
t
}
}
}
我在使用构造函数 return 新结构对象时无法实例化 vec。我尝试过的语法(可能不正确地使用 collect())吐出了一大堆编译器错误。
fn main() {
let level = Level::new();
}
struct Level {
tiles: Vec<Vec<Tile>>
}
struct Tile {
idx: i32
}
impl Level {
fn new() -> Level {
Level {
tiles: {
let mut t = Vec::new();
let mut t2 = Vec::new();
for x in range(0, 80) {
for y in range(0, 24) {
t2.push(Tile::new(x, y));
}
t.push(t2);
}
t
}
}
}
impl Tile {
fn new(x: i32, y: i32) -> Tile {
Tile { pos: Point { x: x, y: y } }
}
}
struct Point {
x: i32,
y: i32
}
我收到这些错误:
src/game/dungeon/level/mod.rs:47:25: 47:27 error: use of moved value: `t2`
src/game/dungeon/level/mod.rs:47 t2.push(Tile::new(x, y));
^~
src/game/dungeon/level/mod.rs:49:28: 49:30 note: `t2` moved here because it has type `collections::vec::Vec<game::dungeon::level::Tile>`, which is non-copyable
src/game/dungeon/level/mod.rs:49 t.push(t2);
^~
src/game/dungeon/level/mod.rs:49:28: 49:30 error: use of moved value: `t2`
src/game/dungeon/level/mod.rs:49 t.push(t2);
^~
src/game/dungeon/level/mod.rs:49:28: 49:30 note: `t2` moved here because it has type `collections::vec::Vec<game::dungeon::level::Tile>`, which is non-copyable
src/game/dungeon/level/mod.rs:49 t.push(t2);
^~
是的,你做错了。类似的代码在 C/C++ 中也不正确,顺便说一句。
let mut t = Vec::new();
let mut t2 = Vec::new();
for x in range(0, 80) {
for y in range(0, 24) {
t2.push(Tile::new());
}
t.push(t2);
}
问题是,您总是在内循环中推入相同的 t2
,然后又总是将相同的 t2
推入 t
。后者违反了所有权语义,因此 Rust 编译器正确地告诉您有关使用移动值的信息。
惯用的方法是使用迭代器,它看起来像这样:
(0..80).map(|_| (0..24).map(|_| Tile::new()).collect()).collect()
如果您需要访问索引,您可以使用 map()
闭包参数:
(0..80).map(|x| (0..24).map(|y| Tile::new(x, y)).collect()).collect()
编译器应该自动推断出所需的 collect()
结果类型。
Vladimir 的回答非常好,但我感觉函数式风格可能会隐藏此处的错误。
其实你离解决方案不远了;问题很简单,您不能在外循环的每次迭代中重复使用相同的 t2
。因此,最简单的转换是在 外循环中创建 t2
:
impl Level {
fn new() -> Level {
Level {
tiles: {
let mut t = Vec::new();
for x in range(0, 80) {
let mut t2 = Vec::new(); // Moved!
for y in range(0, 24) {
t2.push(Tile::new(x, y));
}
t.push(t2);
}
t
}
}
}