Riot LOL api static ddragon JSON
Riot LOL api static ddragon JSON
我遇到了问题。在静态 LOL json 中,我得到了一份冠军名单以及关于他们的一切。我想填写 {{ f[number] }} 值。我不知道该怎么做,如何计算这个值什么的。
你可以在那里看到它:http://ddragon.leagueoflegends.com/tool/,例如点击 Ahri 并检查法术 -> 2nd 法术。
for a maximum of undefined damage to a single enemy.
他们还没有填写,但我认为在某种程度上是可能的,因为我得到了关于冠军的全部信息。
这个undefined在JSON {{ f1 }}中,还有其他类似的值。
我猜,但是...
我想您会发现法术信息与游戏内法术信息工具提示来自同一数据源。 undefined / {{f1}} 占位符在游戏中被基于玩家当前等级和/或法术强度或其他因素的公式取代。
由于此数据不在游戏上下文中,因此需要用表示法替换它。我想也许他们忘记了为那个特定公式提供值的缩放列表,或者它没有转换成这样的列表,所以也许他们只是留下了它。
这可能是一个错误,值得向 Riot 报告。
我遇到了问题。在静态 LOL json 中,我得到了一份冠军名单以及关于他们的一切。我想填写 {{ f[number] }} 值。我不知道该怎么做,如何计算这个值什么的。
你可以在那里看到它:http://ddragon.leagueoflegends.com/tool/,例如点击 Ahri 并检查法术 -> 2nd 法术。
for a maximum of undefined damage to a single enemy.
他们还没有填写,但我认为在某种程度上是可能的,因为我得到了关于冠军的全部信息。
这个undefined在JSON {{ f1 }}中,还有其他类似的值。
我猜,但是...
我想您会发现法术信息与游戏内法术信息工具提示来自同一数据源。 undefined / {{f1}} 占位符在游戏中被基于玩家当前等级和/或法术强度或其他因素的公式取代。
由于此数据不在游戏上下文中,因此需要用表示法替换它。我想也许他们忘记了为那个特定公式提供值的缩放列表,或者它没有转换成这样的列表,所以也许他们只是留下了它。
这可能是一个错误,值得向 Riot 报告。