判断一个矩形是否在另一个矩形内 [C]
Find out if a rectangle is inside another rectangle [C]
所以我有两个矩形,用户必须输入左下角点(x1,y1,但 y1 始终为 0)和右上角点(x2,y2),我必须找出是否有一个它们中的一个完全在另一个里面(或者它们完全一样)。
这会有点困难,因为我实际上必须制作程序,以便用户可以决定他们想要创建多少个矩形,但首先我很乐意知道如何签入2个矩形的情况。
好吧,根据定义,如果内部矩形的所有点都在外部矩形内,则一个矩形位于另一个矩形内部。使用一点几何学,您可以将其归结为检查内部矩形的两个相对角是否在外部矩形中。
下面比较了内部矩形的边和外部矩形的边
if Right2 < Right1 && Left2 > Left1 && Top2 > Top1 && Bottom2 < Bottom1
实施:
struct RECT
{
double x,y, w,h;
RECT(double a,double b,double c,double d)
{
x=a; y=b; w=c; h=d;
}
};
bool contains(RECT R1, RECT R2)
{
if ( (R2.x+R2.w) < (R1.x+R1.w)
&& (R2.x) > (R1.x)
&& (R2.y) > (R1.y)
&& (R2.y+R2.h) < (R1.y+R1.h)
)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
以后总比没有好,对吧?
我相信这是短代码:
private bool IsInside(Rectangle outer, Rectangle inner)
{
return outer.Contains(inner)
&& outer.Contains(Point.Add(inner.Location, inner.Size));
}
所以我有两个矩形,用户必须输入左下角点(x1,y1,但 y1 始终为 0)和右上角点(x2,y2),我必须找出是否有一个它们中的一个完全在另一个里面(或者它们完全一样)。
这会有点困难,因为我实际上必须制作程序,以便用户可以决定他们想要创建多少个矩形,但首先我很乐意知道如何签入2个矩形的情况。
好吧,根据定义,如果内部矩形的所有点都在外部矩形内,则一个矩形位于另一个矩形内部。使用一点几何学,您可以将其归结为检查内部矩形的两个相对角是否在外部矩形中。
下面比较了内部矩形的边和外部矩形的边
if Right2 < Right1 && Left2 > Left1 && Top2 > Top1 && Bottom2 < Bottom1
实施:
struct RECT
{
double x,y, w,h;
RECT(double a,double b,double c,double d)
{
x=a; y=b; w=c; h=d;
}
};
bool contains(RECT R1, RECT R2)
{
if ( (R2.x+R2.w) < (R1.x+R1.w)
&& (R2.x) > (R1.x)
&& (R2.y) > (R1.y)
&& (R2.y+R2.h) < (R1.y+R1.h)
)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
以后总比没有好,对吧? 我相信这是短代码:
private bool IsInside(Rectangle outer, Rectangle inner)
{
return outer.Contains(inner)
&& outer.Contains(Point.Add(inner.Location, inner.Size));
}