最初引入逆透视投影概念的论文

Papers that Originally Introduced the Concept of Inverse Perspective Projection

我正在研究光栅化算法,并尝试列出在该领域具有开创性的论文。例如 "A Parallel Algorithm for Polygon Rasterization" 就是一个。

我目前正在寻找的一篇或一组论文是介绍了使用逆投影在三角形表面上插值顶点属性(RGB、n、st 等)概念的论文方法。

基本上,我的目标是回到技术的源头。

任何其他 fundamental/seminal 您实际上可以推荐的关于该领域的论文也会有所帮助。谢谢

为了部分回答这个问题,Wikipedia article 关于 Gouraud 阴影的内容提到了 Gouraud 的博士论文,显然还有一篇后续论文作为来源。

Gouraud, Henri (1971). Computer Display of Curved Surfaces, Doctoral Thesis. University of Utah. Gouraud, Henri (1971).

"Continuous shading of curved surfaces". IEEE Transactions on Computers C–20 (6): 623–629. doi:10.1109/T-C.1971.223313.