动态改变属性的Shader

Dynamically change property of Shader

我在 Unity 的游戏对象上有一个着色器,我们称之为 FooShader。 FooShader中有个public属性叫_fooVal我要实时更新

我在同一个游戏对象上创建了一个空白的 C# 脚本。 我的第一个问题是如何引用这个 FooShader 着色器?然后一旦我有一个正确的参考更改其 _fooVal 属性?

我尝试使用以下方法获取对着色器的引用,但它不起作用。

gameObject.material._fooVal

如果我没有正确理解你的问题,你不能直接访问着色器中的变量,你必须使用 material 对象上的方法。尝试使用以下代码获取渲染器组件并在其着色器中设置(例如)浮点数的值:

Renderer rend = GetComponent<Renderer>();
rend.material.SetFloat("_fooVal", 2.0f /* Your value here */);

这是 Unity3D reference on materials - 还有 SetIntSetColorSetVector 和其他方法,具体取决于您尝试更新的变量类型。