在 iOS 中循环播放列表时出现 AVQueuePlayer 内存问题

AVQueuePlayer memory issue while looping a playlist in iOS

在我的 iOS 应用程序中,我正在尝试播放下载到应用程序的文档目录中的视频列表。为了实现该目标,我使用了 AVQueuePlayer。以下是我的代码,它在循环 6/7 次后导致应用程序崩溃。

@interface PlayYTVideoViewController () <NSURLConnectionDataDelegate, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate> 
{

AVQueuePlayer *avQueuePlayer;

}


- (void)playlistLoop
{
    NSLog(@"%s - %d", __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__);

    lastPlayedVideoNumber = 0;

    _loadingVideoLabel.hidden = YES;

    avPlayerItemsMutArray = [[NSMutableArray alloc] init];

    for (NSString *videoPath in clipUrlsMutArr)
    {
        NSURL *vidPathUrl = [NSURL fileURLWithPath:videoPath];

        AVPlayerItem *avpItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:vidPathUrl];

        [avPlayerItemsMutArray addObject:avpItem];
    }

    avPlayerItemsArray = [avPlayerItemsMutArray copy];

    for(AVPlayerItem *item in avPlayerItemsArray)
    {
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(itemDidPlayToEndTime:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:item];
    }

    avQueuePlayer = [AVQueuePlayer queuePlayerWithItems:avPlayerItemsArray];

    avQueuePlayer.actionAtItemEnd = AVPlayerActionAtItemEndAdvance;

    introVideoLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:avQueuePlayer];

    introVideoLayer.frame = _mpIntroVideoView.bounds;

    [_mpContainerView.layer addSublayer:introVideoLayer];

    [avQueuePlayer play];
}


- (void)itemDidPlayToEndTime:(NSNotification *)notification
{
    NSLog(@"%s - %d", __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__);

    AVPlayerItem *endedAVPlayerItem = [notification object];

    [endedAVPlayerItem seekToTime:kCMTimeZero];

    for (AVPlayerItem *item in avPlayerItemsArray)
    {
        if (item == endedAVPlayerItem)
        {
            lastPlayedVideoNumber++;
            break;
        }
    }

    [self reloadVideoClipsTable];

    if ([endedAVPlayerItem isEqual:[avPlayerItemsArray lastObject]])
    {
        [self playlistLoop];
    }
}

出现内存问题后,我尝试对上面的代码进行一些更改。

我尝试设置 avQueuePlayer 变量 public 并将其设置为强变量

 @property (strong, nonatomic) AVQueuePlayer *avQueuePlayer;

通过这样做,我希望 avQueuePlayer 变量保留在内存中,直到我们手动设置为 nil。但这并没有解决问题。

然后我尝试将播放器、相关数组和层设置为 nil 并为新的循环会话重新创建。

if (avPlayerItemsMutArray != nil)
    {
        avPlayerItemsMutArray = nil;
    }

avPlayerItemsMutArray = [[NSMutableArray alloc] init];

if (avPlayerItemsArray != nil)
    {
        avPlayerItemsArray = nil;
    }

avPlayerItemsArray = [avPlayerItemsMutArray copy];

if (avQueuePlayer != nil)
    {
        avQueuePlayer = nil;
    }

avQueuePlayer = [AVQueuePlayer queuePlayerWithItems:avPlayerItemsArray];

if(introVideoLayer != nil)
    {
        [introVideoLayer removeFromSuperlayer];
        introVideoLayer = nil;
    }

introVideoLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:avQueuePlayer];

但这也无助于解决问题。

接下来我尝试在观察者在新循环中重新初始化之前将其移除

if (avPlayerItemsArray != nil)
{
    avPlayerItemsArray = nil;

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self
                                                    name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
                                                  object:nil];
}

但这也无济于事。

接下来我使用 Instrument 找出内存使用情况和泄漏。应用程序崩溃时不超过 18 MB,并且还有超过 200 MB 剩余可用空间。 Instruments 稍微复杂一点,但我仍然没有发现与此代码相关的任何内存泄漏。

实际上错误与 AVQueuePlayer 无关。在我的应用程序中,我在视频播放视图下方的 table 中列出了所有视频。在那个 table 中,每一行都包含我从下面的代码中截取的视频缩略图。

+ (UIImage *)createThumbForVideo:(NSString *)vidFileName
{
    NSString *videoFolder = [Video getVideoFolder];
    NSString *videoFilePath = [videoFolder stringByAppendingFormat:@"/trickbook/videos/edited/%@",vidFileName];

    NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:videoFilePath];

    AVURLAsset *asset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:url options:nil];
    AVAssetImageGenerator *generateImg = [[AVAssetImageGenerator alloc] initWithAsset:asset];

    generateImg.appliesPreferredTrackTransform = YES;

    NSError *error = NULL;
    CMTime time = CMTimeMake(1, 65);
    CGImageRef refImg = [generateImg copyCGImageAtTime:time actualTime:NULL error:&error];

    UIImage *frameImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:refImg];

    return frameImage;
}

每次视频剪辑结束播放并且播放列表开始新循环时,我都会更新 table 视图。所以每次我调用上面的方法,这就是内存问题的原因。

作为解决方案,我只为单个视频剪辑调用此方法一次,并将返回的 UIImage 存储在 mutable 数组中。那解决了问题。

问题的标题和标签可能不足以回答,但我认为这值得作为问答存在,而不是删除 post.