玻璃映射器 + Unity
Glass Mapper + Unity
我了解到 Glass Mapper v4 现在可以与任何 IoC 容器结合使用。但我正在努力寻找如何实现这一目标的代码示例。
我希望能够使用 Unity 注册玻璃组件并将它们注入到我的控制器中,例如:
public class SearchController : Controller
{
private readonly ISitecoreContext _context;
//Inject via Unity
public SearchController(Glass.Mapper.Sc.ISitecoreContext context)
{
_context = context;
}
}
有人可以提供代码示例来说明如何将 Glass 与 Unity 关联起来吗?
您实际上不再需要 IoC 容器来配置 Glass 的基本映射设置。
相反,配置注册 ISitecoreContext
和自定义 MVC 控制器工厂覆盖必需的 ReleaseController
和 GetControllerInstance
方法。
我的 Unity 有点生疏但是像这样(你可能会发现更简单的东西):
IUnityContainer container = new UnityContainer()
container.RegisterType<ISitecoreContext, SitecoreContext>(new HierarchicalLifetimeManager(), new InjectionFactory(x => new SitecoreContext()));
我了解到 Glass Mapper v4 现在可以与任何 IoC 容器结合使用。但我正在努力寻找如何实现这一目标的代码示例。
我希望能够使用 Unity 注册玻璃组件并将它们注入到我的控制器中,例如:
public class SearchController : Controller
{
private readonly ISitecoreContext _context;
//Inject via Unity
public SearchController(Glass.Mapper.Sc.ISitecoreContext context)
{
_context = context;
}
}
有人可以提供代码示例来说明如何将 Glass 与 Unity 关联起来吗?
您实际上不再需要 IoC 容器来配置 Glass 的基本映射设置。
相反,配置注册 ISitecoreContext
和自定义 MVC 控制器工厂覆盖必需的 ReleaseController
和 GetControllerInstance
方法。
我的 Unity 有点生疏但是像这样(你可能会发现更简单的东西):
IUnityContainer container = new UnityContainer()
container.RegisterType<ISitecoreContext, SitecoreContext>(new HierarchicalLifetimeManager(), new InjectionFactory(x => new SitecoreContext()));