为什么 ball1.boundingrect.center returns 与 ball2.boundingrect.center 的值相同?

Why ball1.boundingrect.center returns the same value as ball2.boundingrect.center?

我正在用圆圈编写 physis 模拟程序。

Ball.cpp代码:

Ball::Ball()
{    
    angle = 0;
    setRotation(angle);

    //set the speed
    speed = 5;


    double StartX = 720;
    double StartY = 80;


        StartX = (qrand() % 800);
        StartY = (qrand() % 400);

      radius = 40;

    setTransformOriginPoint(radius,radius);

    setPos (StartX,StartY);
}

QRectF Ball::boundingRect() const
{
    return QRect(0,0,2*radius,2*radius);
}

bool Ball:: circCollide(QList <QGraphicsItem *> items) {
    QPointF c1 = mapToParent(this->boundingRect().center());

    foreach (QGraphicsItem * t, items) {
        Ball * CastBall = dynamic_cast<Ball *>(t);
        if(CastBall)
        {
            QPointF t1 = mapToScene(CastBall->boundingRect().center());
            double distance = QLineF(c1,t1).length();


            double radius1 = this->boundingRect().width() / 2;
            double radius2 = CastBall->boundingRect().width() / 2;
            double radii = radius1 + radius2;

            if ( distance <= radii )
            {
            //    qDebug() << "true collision";
                return true;
            }
        }
    }
 //   qDebug() << "false collision";
    return false;
}

我遇到的问题是,这串代码 returns 两个对象的中心位置始终具有相同的值,(t1.x == c1.x , t1.y == c1.y) 但是 this == CastBall returns false,所以它不是同一个对象,它只是具有相同的 boundingRect 中心点坐标。

在调用此函数之前坐标已经相等,并且对于我生成的所有 3 个对象,尽管集合始终具有不同的值。

首先我认为这是一个问题,因为 boundingRect 被定义为一个常量,所以我在我的 class

中创建了这个函数
QRectF Ball:: centerRect()
{
    return QRect(0,0,2*radius,2*radius);
}

并且只是用它替换了 boundingRect 的每次使用(没问题,因为我已经在方法中使用了它),但它仍然为两个中心返回相同的值。

我真的无计可施,希望能得到一些帮助。

问题如下:边界矩形的中心没有映射到球的坐标。以下声明应该有效:

mapToScene(mapToItem(castBall, castBall->boundingRect().center()));