C++中初始化一个对象

Initializing an object in c++

A.hh

#ifndef A_HH
#define A_HH

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class A {
private:
int size;
string name;

public:
A();
~A();
int Load(int, string);

int getSize();
string getName();

/* data */
};

#endif

A.cc:

#include "A.hh"


A::A() {

}


int A::Load(int _size, string _name) {
size = _size;
name = _name;
return 0;
}

int A::getSize() {
return size;
}

string A::getName() {
return name;
}

A::~A() {

}

B.hh:

#ifndef B_HH
#define B_HH

#include "A.hh"
#include <string>

class B {
private:
A* objectA;

public:
B();
B(A*);
~B();

A* getA();

/* data */
};
#endif

B.cc:

#include "B.hh"

B::B() {

}

B::B(A* obj) {
objectA = obj;
}

A* B::getA() {
return objectA;
}

B::~B() {

}

C.cc

#include "C.hh"

C::C() {

}


int C::doSomething() {
cout<<"size = "<<getA()->getSize()<<endl;
cout<<"name = "<<getA()->getName()<<endl;

return 0;
}


C::~C(){

}

C.hh

#ifndef C_HH
#define C_HH
#include "B.hh"


class C : public B {
public:
C();
~C();

int doSomething();
/* data */
};

#endif 

main.cc

#include "A.hh"
#include "B.hh"
#include "C.hh"

int main() {
A* objA = new A();
objA->Load(1, "Hello Drew Dormann :)");

B* objB = new B(objA);

C* objC = new C();
objC->doSomething();

return 0;
}

为什么我在 doSomething() 上遇到段错误?

我正在使用 B 的子对象来处理解析为 B 的对象。此外,我 必须 使用 B 的子对象来处理 A,因为这是更大的对象的一部分这是简化它的唯一方法。

我不明白为什么会这样。

您的问题是 objC 中的 objectA 指向无效内存,因此在 doSomething() 中您试图在无效指针上调用成员访问运算符。您可以更改 B 的默认构造函数来构造一个对象并让 objectA 指向它,同时确保释放您的内存!

#include <iostream>
#include <string>

/*#################
// !! class A !! //
#################*/
class A 
{
private:
    int size = 0;
    std::string name;

public:
    int Load(int, const std::string&);

    int getSize() { return size; }
    std::string getName() { return name; }
};

int A::Load(int _size, const std::string &_name)
{
    size = _size;
    name = _name;
    return 0;
}

/*#################
// !! class B !! //
#################*/
class B
{
private:
    A* objectA;

public:
    B() : objectA(new A()) { }
    B(A* obj) : objectA(new A(*obj)) { }

    A* getA() { return objectA; }
    virtual ~B() { delete objectA; }
};

/*#################
// !! class C !! //
#################*/
class C : public B
{
public:
    C() = default;
    int doSomething();
};


int C::doSomething()
{
    // Problem: objectA points to invalid memory
    std::cout << "size = " << getA()->getSize() << std::endl;
    std::cout << "name = " << getA()->getName() << std::endl;

    return 0;
}

/*#################
// !!! main !!!  //
#################*/
int main()
{
    A* objA = new A();
    objA->Load(1, "Hello Drew Dormann :)");

    B* objB = new B(objA);

    C* objC = new C();
    objC->doSomething();
    // free your memory!!!
    delete objA;
    delete objB;
    delete objC;

    return 0;
}

似乎对object如何工作以及这个问题背后的构造存在误解。

C* objC = new C();

创建全新的 C。C 构造函数除了分配存储之外什么都不做,所以什么都没有初始化。因为C继承自B,C的构造函数会调用B的默认构造函数,什么都不做,而是调用其parent的默认构造函数,A。 A 的默认构造函数不会初始化 namesize,因此它们的值未定义。 B 的默认构造函数没有初始化 objectA 所以它是未定义的,导致段错误。

这个 C 是由 new 创建的,来自某个内存池,通常是堆,并且在不再需要时需要用 delete 返回到这个池中。如果不是,程序将丢失 C 使用的内存。

无需动态分配即可执行相同样本。

C objC;

创建一个 C,但在堆栈上执行。当堆栈在函数或代码块(搜索词:变量范围)的末尾展开时,C 将被弹出并自动销毁。这通常是更好的操作方式,因为它不需要额外的内存管理。 C 照顾它自己,可以考虑 "fire-and-forget."

回到主题...

objC->doSomething();

做一些事情调用从 B 继承的 getA 方法,它尽职地 returns 未初始化的 objectAobjectA直接用于调用getSizeobjectA作为隐藏的this参数。由于 Crom 只知道 objectA 实际上指向的是什么,如果 this->size 不在 crash-provoking 的某个地方,那将是一个小小的奇迹。

如果 OP 期望

A* objA = new A();
objA->Load(1, "Hello Drew Dormann :)");

B* objB = new B(objA);

对C的状态有一些影响。OP不正确。 objAobjB 是它们自己的实体。它们是不同的 object,每个 object 都有自己的状态。

为了让 C 使用默认构造函数以外的东西初始化 B,您需要 C 构造函数看起来更像这样:

C::C(A* obj) : B(obj)
{

}

这使用 B 的 B(A*); 构造函数将传递到 C 的指向 A 的指针分配给 B。

C::C(A* obj, 
     int size,
     string name) : B(obj, size, name)
{

}

B::B(A* obj, 
     int size,
     string name) : A(size, name)
{

}

将完全指定 C 所需的所有参数级联到 A。

由于 B 需要 objectA 初始化,我建议删除 B 和 C 的默认构造函数以强制初始化为有意义的值。如果 B 和 C 出于某些其他目的需要默认构造函数,例如在标准容器中存储,则 getA() 需要更加智能,或者 B 的默认构造函数必须将 objectA 初始化为某个安全值。

这仍然留下了一个很大的问题,即为什么 B 包含指向 a parent 的指针。我会把它留给 OP 解决。

虽然 OP 正在做这件事,但我建议阅读这篇文章:What is The Rule of Three?。因为下一个问题很可能是"Dude! Who deleted my objectA"?

header 中的 using namespace std 也非常糟糕。阅读此处:Why is "using namespace std" considered bad practice?