C++ Win32:加速位图操作

C++ Win32: Speeding up Bitmap Operations

我想加快位图显示程序的速度。它并不慢得可怕,我只是认为它可以更快。我运行它在Win32环境下。这是代码:

void load(LPCWSTR file, int i) {
    hBitmap[i] = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, file, IMAGE_BITMAP, 0, 0,
        LR_LOADFROMFILE);
    GetObject(hBitmap[i], sizeof(BITMAP), (LPSTR)&hSize[i]);
}
void newBit(int i, int x, int y, HDC hdc) {

    BITMAP Bitmap = hSize[i];
    HBITMAP hBit = hBitmap[i];

    HDC hDCBits = CreateCompatibleDC(hdc);
    SelectObject(hDCBits, hBit);
    StretchBlt(hdc, x, y, Bitmap.bmWidth, Bitmap.bmHeight,
        hDCBits, 0, 0, Bitmap.bmWidth, Bitmap.bmHeight, SRCCOPY);
    DeleteDC(hDCBits);
}

我 运行 一开始就是 "Load" 函数,我对它需要多长时间没有意见。我 运行 在我需要的程序中随时使用 newBit 函数。我特别使用 stretchBlt 命令,因为我需要调整大小的功能。如果能深入了解我做错了什么以及我可以改进什么,我们将不胜感激。

因为我怀疑它与你之前的问题 here 有关系,所以我 post 下面的回答。

如果您想在 window 中创建一些动画并加快速度,请考虑使用 GDI+ 而不是普通的 winapi。 使用 GDI+,您只需将绘图方法放入 WM_PAINT 消息中,并通过使您的控制矩形无效并更新 window.
来更新您的场景 例如:

InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
UpdateWindow(hwnd);

WM_PAINT 消息处理可能如下所示:

case WM_PAINT:
{
    /************************************************************************/
    /* Initialize                                                           */
    /************************************************************************/
    hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
    Graphics graphics(hdc);
    Bitmap *pMemBitmap = new Bitmap(rect.right, rect.bottom);
    Graphics* pMemGraphics = Graphics::FromImage(pMemBitmap);
    SolidBrush back(Color(0, 0, 0));
    pMemGraphics->FillRectangle(&back, 0, 0, rect.right, rect.bottom); // Fill your background with some color
    pMemGraphics->SetSmoothingMode(SmoothingModeHighQuality); // Set your raster quality
    graphics.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighQuality);

    // Rotate some primitive around your screen
    static double x = M_PI + M_PI / 2;
    x += 0.03f;

    if(x > M_PI * 2)
    {
        x = 0;
    }
    double posX = cos(x);
    double posY = sin(x);

    Pen pen(Color(255, 255, 255, 0), 5);
    pMemGraphics->DrawEllipse(&pen, (int)(posX * 50 - 15 + rect.right / 2), (int)(posY * 50 - 15 + rect.bottom / 2), 30, 30);
    graphics.DrawImage(pMemBitmap, 0, 0); // Draw the entire bitmap to screen (double buffering)

    /************************************************************************/
    /* Cleanup                                                              */
    /************************************************************************/
    delete pMemGraphics;
    delete pMemBitmap;
    EndPaint(hwnd, &ps);
    break;
}

为了避免闪烁,你应该告诉 winapi 不要像这样擦除背景:

case WM_ERASEBKGND:
{
    return true; // Tell winapi, we already handled that.
}