世界大小会影响性能吗?
does world size affect performance?
令人惊讶的是,我找不到关于此的任何丰富信息,所以我来了。
我知道编辑器中的 1 个单位 = 1 米,但是大世界会影响性能吗?我的意思是,他们显然在沙盒游戏和其他内容丰富的游戏中这样做。但如果它大部分是空的呢?我目前的项目是一个带有移动行星的 2D Gravity Wars 克隆游戏。我应该把它做得尽可能小和精简,还是有扩大规模的空间?
基本上,在几乎空无一人的世界中,远距离会影响游戏性能吗?
简单回答...没有
当我们谈论基于浮点数的向量时,使用大数字唯一损失的就是精度。
所以真正的问题变成了......你希望你的逻辑有多准确?
我倾向于构建东西,将顶点放在圆形值点上,然后按大小缩放,而不是 space 缩放点处的顶点信息......如果这有意义/有帮助吗?
令人惊讶的是,我找不到关于此的任何丰富信息,所以我来了。
我知道编辑器中的 1 个单位 = 1 米,但是大世界会影响性能吗?我的意思是,他们显然在沙盒游戏和其他内容丰富的游戏中这样做。但如果它大部分是空的呢?我目前的项目是一个带有移动行星的 2D Gravity Wars 克隆游戏。我应该把它做得尽可能小和精简,还是有扩大规模的空间?
基本上,在几乎空无一人的世界中,远距离会影响游戏性能吗?
简单回答...没有
当我们谈论基于浮点数的向量时,使用大数字唯一损失的就是精度。
所以真正的问题变成了......你希望你的逻辑有多准确?
我倾向于构建东西,将顶点放在圆形值点上,然后按大小缩放,而不是 space 缩放点处的顶点信息......如果这有意义/有帮助吗?