drawRect 中不同颜色的不同行为:

Different behaviours for different colors in drawRect:

我对以下代码的工作方式感到困惑。 预计会产生一个被彩色圆圈包围的黑色圆盘。 它适用于某些颜色(如评论中所述),但不适用于其他一些颜色。 任何人都可以解释这种神秘的行为吗?

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGRect rectangle; CGFloat shiftVal=2.0,lineWidth=3.0;
    rectangle.origin=CGPointMake(shiftVal, shiftVal);
    rectangle.size=self.frame.size;
    rectangle.size.width-=shiftVal*2;
    rectangle.size.height-=shiftVal*2;
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    CGContextFillEllipseInRect(context, rectangle);

    CGContextSetLineWidth(context, lineWidth);

    const CGFloat *components = CGColorGetComponents([UIColor greenColor].CGColor); // Works as expected.
    //const CGFloat *components = CGColorGetComponents([UIColor darkGrayColor].CGColor); // No surrounding circle (instead of darkGray).
    //const CGFloat *components = CGColorGetComponents([UIColor lightGrayColor].CGColor); // Produces a greenish circle (instead of lightGray)
    // Draw the outer circle:
    CGContextSetRGBStrokeColor(context,
                               components[0],
                               components[1],
                               components[2],
                               components[3]);
    CGContextStrokeEllipseInRect(context, rectangle);
}

类似于 this answer 我猜 darkGrayColorlightGrayColor 都代表灰度值而不是棕褐色 rgba 值。因此没有 4 个组件,只有 2 个。

您可能想要/必须使用不同的颜色设置方法:

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor darkGrayColor].CGColor);

问题在于

CGColorGetComponents([UIColor lightGrayColor].CGColor);

不是 return 'light gray' 的 RGB 值。如果您在调试器中检查它的值,您会看到它是一个 0.6667, 1, 0, 0 的数组。这些是 gray-only color space.

中的组件

您应该使用 CGContextSetStrokeColorWithColor or UIColor's setStroke method 等其他函数来设置颜色。它们还具有更短的额外好处:)