绘制图形对象

Drawing a graphical object

我想在 JFrame 中画一些东西,所以我决定使用下面的代码,虽然它确实有效,但我不想有任何 ActionListener。

public class Draw
{
    public static void main(String[] args)
    {
        final JPanel jPanel = new JPanel();
        JFrame jFrame = new JFrame("Drawing Window");
        JButton jButton = new JButton("draw");
        jPanel.add(jButton);
        jFrame.add(jPanel);
        jFrame.setBounds(0, 0, 500, 500);

        // first place

        jFrame.setVisible(true);
        jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        // second place

        jButton.addActionListener(new ActionListener()
        {
            public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {
                Graphics graphics = jPanel.getGraphics();
                graphics.drawLine(0,0,100,100);
                graphics.drawOval(0,0,100,100);
            }
        });
    }
}

如您所见,我在 ActionPerfomed 方法中添加了以下代码:

Graphics graphics = jPanel.getGraphics();
graphics.drawLine(0,0,100,100);
graphics.drawOval(0,0,100,100);

现在我想把它放在第一个位置(代码中的注释位置)但是我会得到一个错误,如果我把它放在第二个位置,我不会得到任何错误但是它不绘制任何事情。

好像有必要把绘图方法放在actionPerformed里面,我的问题是为什么?还有其他方法吗?

            graphics.drawLine(0,0,100,100);
            graphics.drawOval(0,0,100,100);

这些语句需要移动到 jPanel 的重写 paintComponent(Graphics) 方法。


面板的getPreferredSize()方法也应该重写为return尺寸为500x500,然后,而不是:

jFrame.setBounds(0, 0, 500, 500); 

只需致电:

jFrame.pack(); 

您的另一个选择是制作方法(paintComponentpaint):

public void paintComponent(Graphics graphics){

        graphics.drawLine(0,0,100,100);
        graphics.drawOval(0,0,100,100);

}

并从 actionListener 调用 repaint,如图所示。

public void actionPerformed(ActionEvent action){


   repaint();
 }

如果对你有用,你可以随意改造....