TileMap 占用与屏幕密度无关的相同物理 space?

TileMap occupy same physical space independent of screen density?

我最近一直在读这个,我真的不明白我应该如何管理我的 TileMap 占用相同的物理空间 space 而不受屏幕密度的影响。

我怎样才能在所有设备上实现地图恰好占据屏幕的 480x320 像素?这可能吗?

我必须放置不同尺寸的 Tiles 吗?

等等?

尝试只会让我更加困惑,请向我澄清这一点。

作为一项规则,您永远不应以 px 交易任何东西。始终使用 dp(显示像素),因为它们会自动缩放不同的密度。