使用 const 引用为变量别名

Aliasing a variable using const reference

在处理从数组或通过任何其他较长语法获得的 T 实例时,我经常使用 const T& 为对象添加别名并使我的代码更具可读性(当然前提是对象的生命周期允许它)。我在其他地方看到过这个,例如here 在 Stefan Reinalter 的优秀博客上。他的代码的精简版和注释版:

void Render()
{
    for (size_t i = 0; i < m_visibleSubMeshes.size(); ++i)
    {
        // Get current submesh from array and create alias
        const SubMesh& sm = m_subMeshes[i];

        // Enjoy shortened syntax using the const reference
        context->Draw(sm.startIndex, sm.numIndices);
    }
}

这是否会导致额外的指令,或者这在所有情况下都与直接访问 m_subMeshes[i].startIndexm_subMeshes[i].numIndices 相同?

这取决于配置。

如果进行了优化,任何优秀的编译器都应该会产生相同的结果。这对于发布版本来说是典型的。

如果禁用优化,它应该会产生更少的指令,因为您只是取消引用集合一次。这对于调试构建来说是典型的,在这种情况下,它还可以具有更容易对象检查的优势。