Libgdx AssetManager 未在恢复时加载资源
Libgdx AssetManager not loading resources on resume
我正在使用 Libgdx assetmanager 加载 UI 资产。在我重新启动应用程序 (Android) 之前,它工作得很好。
这是发生了什么:
- 我开始游戏:运行良好
- 我使用
Gdx.app.exit()
关闭应用程序(没有错误)
- 现在,当我按下应用程序图标打开它时:崩溃了!
错误:com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Asset not loaded: data/GUI/packed/gui.atlas
我试过了finishloading()
没有成功!
我尝试使用 finishloadingasset("data/GUI/packed/gui.atlas")
这个块永远!
添加 assetmanager.dispose()
退出前也清除。运气不好!
当它崩溃后,如果我尝试再次打开它,它工作正常!
请指教!
谢谢
关闭 Android 中的 Activity 不会自动清除您的静态引用。不要持有对任何 OpenGL 相关对象(例如 AssetManagers、Textures、ShaderPrograms、SpriteBatches 等)的任何静态引用,否则您可能 Android 在不知道如何(或不知道如何)重新加载它们的情况下重新打开游戏。
通过在 Activity 的 onCreate
方法中清除静态引用,可能有解决此问题的方法,但 safer/easier 完全避免静态引用。
我正在使用 Libgdx assetmanager 加载 UI 资产。在我重新启动应用程序 (Android) 之前,它工作得很好。 这是发生了什么:
- 我开始游戏:运行良好
- 我使用
Gdx.app.exit()
关闭应用程序(没有错误) - 现在,当我按下应用程序图标打开它时:崩溃了!
错误:com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Asset not loaded: data/GUI/packed/gui.atlas
我试过了finishloading()
没有成功!
我尝试使用 finishloadingasset("data/GUI/packed/gui.atlas")
这个块永远!
添加 assetmanager.dispose()
退出前也清除。运气不好!
当它崩溃后,如果我尝试再次打开它,它工作正常!
请指教! 谢谢
关闭 Android 中的 Activity 不会自动清除您的静态引用。不要持有对任何 OpenGL 相关对象(例如 AssetManagers、Textures、ShaderPrograms、SpriteBatches 等)的任何静态引用,否则您可能 Android 在不知道如何(或不知道如何)重新加载它们的情况下重新打开游戏。
通过在 Activity 的 onCreate
方法中清除静态引用,可能有解决此问题的方法,但 safer/easier 完全避免静态引用。