为什么 GPU 帧捕获不适用于 Metal?
Why is GPU frame capture not working with Metal?
当我点击相机按钮来捕获和调试 GPU 时,它只是禁用了按钮,没有其他任何反应。当我 停止 来自 XCode 的应用程序时,视图(令人困惑地)切换到助理编辑器,两个视图中都有源代码。
此外,我注意到调试面板中的 FPS 保持为零,而我可以看到从 Metal 着色器渲染的视频。
如果我 运行 一个新的示例应用程序,GPU 调试工作正常,我可以看到 FPS 为 60。有人知道它可能是什么吗?
使用 Xcode 6.4 和 iPhone 6.
删除我项目中的所有 insertDebugCaptureBoundary
行解决了它。
当我点击相机按钮来捕获和调试 GPU 时,它只是禁用了按钮,没有其他任何反应。当我 停止 来自 XCode 的应用程序时,视图(令人困惑地)切换到助理编辑器,两个视图中都有源代码。
此外,我注意到调试面板中的 FPS 保持为零,而我可以看到从 Metal 着色器渲染的视频。
如果我 运行 一个新的示例应用程序,GPU 调试工作正常,我可以看到 FPS 为 60。有人知道它可能是什么吗?
使用 Xcode 6.4 和 iPhone 6.
删除我项目中的所有 insertDebugCaptureBoundary
行解决了它。