当我在 unity vuforia 中将相机从对象上移开时,对象无法正确渲染

object not rendered correctly when i take camera away from object in unity vuforia

我正在图像目标上渲染电视对象。它在 pc 的网络摄像头中工作完美。但后来我编译并安装在我的 android phone.

当相机离目标太近时渲染很好,但我把它拉远了,所有纹理都变成了亮黄色。

所有 material 都在资产文件夹中,使用的大多数着色器是 "Standard"

截图1.相机接近目标时 屏幕截图 2. 当相机较远时 访问 link : http://techbytes.byethost6.com/online/storage/ABC/screeshot.png

(无法上传图片,因为 pf 信誉度低,需要 10+.. 第一次提问)

您的 ARCamera 是否偶然安装了灯?从截图上看,第二张截图上好像有一束很亮的定向光在照耀。

问题解决了..

实际上是Android中Unsupported Shaders的问题... 我使用了另一个着色器,例如 Legacy Shader 中的 "Bumped Specular"。

是的,您需要从正确的方向安装光源,以使其看起来美观逼真.. 否则它可能看起来很黑。