有没有一种直接的方法可以在 opencv C++ 中获取表示 RGB 颜色的唯一值

Is there a direct way to get a unique value representing RGB color in opencv C++

我的图像是 RGB 图像。我想得到一个唯一的值(比如unicode值)来表示某个像素的RGB颜色值。例如,如果像素红色通道=23,绿色通道=200,蓝色通道=45,则此 RGB 颜色可以用 232765 表示。我希望是否有直接的 opencv c++ 函数从像素中获取这样的值。并注意这个唯一值对于那个 RGB 值应该是唯一的。 我想要这样的东西,我知道这是不正确的。

uniqueColorForPixel_i_j=(matImage.at<Vec3b>(i,j)).getUniqueColor();

如果我们能得到一个像素的标量值,我希望能有所作为。正如 RNG 可以从数字生成随机标量 RGB 值的方式一样,我们可以得到逆...

只是一个小示例代码,展示了如何将 Vec3b 直接传递给函数,以及另一种移位和接近的方法。

代码基于this answer.

更新

我还添加了一个简单的结构 BGR,它将更容易地处理 Vec3bunsigned 之间的转换。

更新 2

你问题中的代码:

uniqueColorForPixel_i_j=(matImage.at<Vec3b>(i,j)).getUniqueColor();

不起作用,因为您正试图在没有此方法的 Vec3b 上调用方法 getUniqueColor()。您应该将 Vec3b 作为 unsigned getUniqueColor(const Vec3b& v);.

的参数传递

代码应该阐明这一点:

#include <opencv2\opencv.hpp>
using namespace cv;

unsigned getUniqueColor_v1(const Vec3b& v)
{
    return ((v[2] & 0xff) << 16) + ((v[1] & 0xff) << 8) + (v[0] & 0xff);
}

unsigned getUniqueColor_v2(const Vec3b& v)
{
    return 0x00ffffff & *((unsigned*)(v.val));
}

struct BGR
{
    Vec3b v;
    unsigned u;

    BGR(const Vec3b& v_) : v(v_){
        u = ((v[2] & 0xff) << 16) + ((v[1] & 0xff) << 8) + (v[0] & 0xff);
    }

    BGR(unsigned u_) : u(u_) {
        v[0] = uchar(u & 0xff);
        v[1] = uchar((u >> 8) & 0xff);
        v[2] = uchar((u >> 16) & 0xff);
    }
};

int main()
{
    Vec3b v(45, 200, 23);

    unsigned col1 = getUniqueColor_v1(v);
    unsigned col2 = getUniqueColor_v2(v);
    unsigned col3 = BGR(v).u;

    // col1 == col2 == col3
    //
    // hex: 0x0017c82d
    // dec: 1558573

    Vec3b v2 = BGR(col3).v;
    // v2 == v



    //////////////////////////////
    // Taking values from a mat
    //////////////////////////////

    // Just 2 10x10 green mats
    Mat mat1(10, 10, CV_8UC3);
    mat1.setTo(Vec3b(0, 255, 0));

    Mat3b mat2(10, 10, Vec3b(0, 255, 0));

    int row = 2;
    int col = 3;

    unsigned u1 = getUniqueColor_v1(mat1.at<Vec3b>(row, col));
    unsigned u2 = BGR(mat1.at<Vec3b>(row, col)).u;

    unsigned u3 = getUniqueColor_v1(mat2(row, col));
    unsigned u4 = BGR(mat2(row, col)).u;

    // u1 == u2 == u3 == u4

    return 0;
}