如何在 Phaser 游戏中旋转 'player'?
How do you rotate the 'player' in a Phaser game?
我正在开发一款竞技场风格的僵尸游戏。我处于非常早期的阶段,我无法找到一种方法来按照我想要的方式轮换播放器。
我希望能够使用向左箭头和向右箭头旋转播放器并使用向上箭头向前移动。
这是我当前的玩家移动情况:
if(this.cursor.left.isDown){
this.player.angle += -0.5;
}
else if(this.cursor.right.isDown){
this.player.angle += 0.5;
}
else if(this.cursor.up.isDown){
this.player.body.velocity.y = -75;
}
else{
this.player.body.velocity.x = 0;
this.player.body.velocity.y = 0;
}
这种方法的问题是,虽然我可以用 .angle
改变玩家的旋转,但当我向前移动时它仍然只是让我移动 'up' 屏幕而不是 'forward' 与我的旋转相比。
抱歉,如果我解释得不好。
我无法正确理解你的问题,但我认为这段代码可能会有所帮助 you.you 可以使用左右键旋转汽车精灵,使用向上键移动前言。
function preload(){
game.load.image('car', 'assets/sprites/car90.png');
}
var car ;
function create(){
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
car = game.add.sprite(game.world.centerX,game.world.centerY,'car');
car.anchor.setTo(0.5,0.5);
game.physics.arcade.enable(game.global.car);
car.body.allowRotation = true;
}
function update(){
if(game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.LEFT)){
game.global.car.body.angularVelocity = -200;
}
else if(game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.RIGHT)){
game.global.car.body.angularVelocity = 200;
}
else if(game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.UP)){
game.global.car.body.velocity.copyFrom(game.physics.arcade.velocityFromAngle(game.global.car.angle, 200));
}
else{
game.global.car.body.angularVelocity = 0;
game.global.car.body.velocity.x = 0;
game.global.car.body.velocity.y = 0;
}
}
我正在开发一款竞技场风格的僵尸游戏。我处于非常早期的阶段,我无法找到一种方法来按照我想要的方式轮换播放器。
我希望能够使用向左箭头和向右箭头旋转播放器并使用向上箭头向前移动。
这是我当前的玩家移动情况:
if(this.cursor.left.isDown){
this.player.angle += -0.5;
}
else if(this.cursor.right.isDown){
this.player.angle += 0.5;
}
else if(this.cursor.up.isDown){
this.player.body.velocity.y = -75;
}
else{
this.player.body.velocity.x = 0;
this.player.body.velocity.y = 0;
}
这种方法的问题是,虽然我可以用 .angle
改变玩家的旋转,但当我向前移动时它仍然只是让我移动 'up' 屏幕而不是 'forward' 与我的旋转相比。
抱歉,如果我解释得不好。
我无法正确理解你的问题,但我认为这段代码可能会有所帮助 you.you 可以使用左右键旋转汽车精灵,使用向上键移动前言。
function preload(){
game.load.image('car', 'assets/sprites/car90.png');
}
var car ;
function create(){
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
car = game.add.sprite(game.world.centerX,game.world.centerY,'car');
car.anchor.setTo(0.5,0.5);
game.physics.arcade.enable(game.global.car);
car.body.allowRotation = true;
}
function update(){
if(game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.LEFT)){
game.global.car.body.angularVelocity = -200;
}
else if(game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.RIGHT)){
game.global.car.body.angularVelocity = 200;
}
else if(game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.UP)){
game.global.car.body.velocity.copyFrom(game.physics.arcade.velocityFromAngle(game.global.car.angle, 200));
}
else{
game.global.car.body.angularVelocity = 0;
game.global.car.body.velocity.x = 0;
game.global.car.body.velocity.y = 0;
}
}