如何在 Phaser 中进行文本输入?
How to take text input in Phaser?
我正在使用 Phaser 制作一个 HTML5 游戏,我想将玩家名称作为输入并保存以备后用 我如何使用 Phaser 进行此操作?
您可以做很多选择,但是 windows 提示
呢?
var player = prompt("Please enter your name", "name");
然后你可以通过本地存储保存它
localStorage.setItem("playerName", player);
如果以后想用的话
localStorage.getItem("playerName");
在我的游戏中我使用了模态 (http://getbootstrap.com/javascript/#modals) to allow user input name. I also implemented leaderboard. To save users and scores (+times) I integrated with parse (https://www.parse.com/)
我从未见过 HTML 重叠处理文本的 Flash 游戏。我预计随着 Javscript 游戏引擎的发展,它们最终会发现它们还需要处理 canvas 内的渲染文本。好消息是这项工作已经开始。 https://github.com/goldfire/CanvasInput
<script src="CanvasInput.min.js"></script>
<script>
var bmd = this.add.bitmapData(400, 50);
var myInput = this.game.add.sprite(15, 15, bmd);
myInput.canvasInput = new CanvasInput({
canvas: bmd.canvas,
});
myInput.inputEnabled = true;
myInput.input.useHandCursor = true;
</script>
Phaser 和 CanvasInput 演示可以在这里看到,http://codepen.io/jdnichollsc/pen/waVMdB?editors=001
一个缺点是您必须使用 Phaser.CANVAS 而不是 Phaser.AUTO 在 Phaser 中使用 canvas 渲染。
考虑将 CanvasInput library. It creates native canvas-based inputs and is very easy utilize. You add it to your create
method and continue from there. Here's an example 与 Phaser 一起使用。
我正在使用 Phaser 制作一个 HTML5 游戏,我想将玩家名称作为输入并保存以备后用 我如何使用 Phaser 进行此操作?
您可以做很多选择,但是 windows 提示
呢?var player = prompt("Please enter your name", "name");
然后你可以通过本地存储保存它
localStorage.setItem("playerName", player);
如果以后想用的话
localStorage.getItem("playerName");
在我的游戏中我使用了模态 (http://getbootstrap.com/javascript/#modals) to allow user input name. I also implemented leaderboard. To save users and scores (+times) I integrated with parse (https://www.parse.com/)
我从未见过 HTML 重叠处理文本的 Flash 游戏。我预计随着 Javscript 游戏引擎的发展,它们最终会发现它们还需要处理 canvas 内的渲染文本。好消息是这项工作已经开始。 https://github.com/goldfire/CanvasInput
<script src="CanvasInput.min.js"></script>
<script>
var bmd = this.add.bitmapData(400, 50);
var myInput = this.game.add.sprite(15, 15, bmd);
myInput.canvasInput = new CanvasInput({
canvas: bmd.canvas,
});
myInput.inputEnabled = true;
myInput.input.useHandCursor = true;
</script>
Phaser 和 CanvasInput 演示可以在这里看到,http://codepen.io/jdnichollsc/pen/waVMdB?editors=001
一个缺点是您必须使用 Phaser.CANVAS 而不是 Phaser.AUTO 在 Phaser 中使用 canvas 渲染。
考虑将 CanvasInput library. It creates native canvas-based inputs and is very easy utilize. You add it to your create
method and continue from there. Here's an example 与 Phaser 一起使用。