在 Samsung Gear VR 中检测点击
Detect tap in Samsung Gear VR
如何检测 Gear Vr 中的点击以进行操作
我使用 unity 5 和 C# 编程语言
我的尝试
我在 untiy3d 论坛上阅读了答案
none 他们对我有用
http://forum.unity3d.com/threads/samsung-gear-vr-detect-tap-swipe.298346/
任何建议
您必须自己实现点击(或者实际上是点击,因为触摸板用作鼠标)。轻拍是 touch/mouse 向下,然后在相对相同的位置 touch/mouse 向上。
下面是一些应该可以工作的未经测试的代码(如果不工作请调用):
using UnityEngine;
public class ClickDetector:MonoBehaviour {
public int button=0;
public float clickSize=50; // this might be too small
void ClickHappened() {
Debug.Log("CLICK!");
}
Vector3 pos;
void Update() {
if(Input.GetMouseButtonDown(button))
pos=Input.mousePosition;
if(Input.GetMouseButtonUp(button)) {
var delta=Input.mousePosition-pos;
if(delta.sqrMagnitude < clickSize*clickSize)
ClickHappened();
}
}
}
感谢@chanibal 我找到了答案
Input.GetMouseButtonDown(0)
但我遇到另一个问题,应用程序崩溃
是否有 Gear VR 的自定义配置
如何检测 Gear Vr 中的点击以进行操作
我使用 unity 5 和 C# 编程语言
我的尝试
我在 untiy3d 论坛上阅读了答案
none 他们对我有用
http://forum.unity3d.com/threads/samsung-gear-vr-detect-tap-swipe.298346/
任何建议
您必须自己实现点击(或者实际上是点击,因为触摸板用作鼠标)。轻拍是 touch/mouse 向下,然后在相对相同的位置 touch/mouse 向上。
下面是一些应该可以工作的未经测试的代码(如果不工作请调用):
using UnityEngine;
public class ClickDetector:MonoBehaviour {
public int button=0;
public float clickSize=50; // this might be too small
void ClickHappened() {
Debug.Log("CLICK!");
}
Vector3 pos;
void Update() {
if(Input.GetMouseButtonDown(button))
pos=Input.mousePosition;
if(Input.GetMouseButtonUp(button)) {
var delta=Input.mousePosition-pos;
if(delta.sqrMagnitude < clickSize*clickSize)
ClickHappened();
}
}
}
感谢@chanibal 我找到了答案
Input.GetMouseButtonDown(0)
但我遇到另一个问题,应用程序崩溃
是否有 Gear VR 的自定义配置