为什么没有检测到密钥?

Why aren't keys being detected?

我有一个 Pong 游戏,正在尝试弄清楚如何检测几个键。这是我的桨 class:

import java.awt.geom.*;

public class Paddle extends Rectangle2D.Float{
    public Paddle(int x, int y){
        super.x = x;
        super.y = y;
        super.width = w;
        super.height = h;
    }
}

这里是 PongBall class:

import java.awt.geom.*;

public class PongBall extends Ellipse2D.Float{
    public PongBall(int x, int y, int w, int h){
        super.x = x;
        super.y = y;
        super.width = w;
        super.height = h;
    }
}

这是球拍和球所在的class/area:

import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.JComponent;

public class PongPlayArea extends JComponent implements KeyListener{

public int width, height;

public static void main(String[] args) {
    JFrame frame = new JFrame();
    frame.setSize(600, 600);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    PongPlayArea ppa = new PongPlayArea(600, 600);
    Timer t = new Timer(20, e -> {ppa.repaint();});
    t.start();

    frame.add(ppa);
    frame.setVisible(true);
}
public PongPlayArea(int width, int height){
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.addKeyListener(this);
}
public void paintComponent(Graphics g){

    Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
    g2.setRenderingHint(
            RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
            RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    g2.setColor(Color.BLACK);
    g2.draw(new Rectangle2D.Float(0, 0, width, height));
    g2.fill(getVisibleRect());

    g2.setColor(Color.WHITE);
    g2.draw(new Paddle());
}
public Dimension getPreferredSize(){
    return new Dimension(width, height);
}
public void keyPressed(KeyEvent e){
    if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
        System.out.println("Success");
    }
}
public void keyReleased(KeyEvent e){

}
public void keyTyped(KeyEvent e){

}
}

我的问题是,无论何时按下按键(在本例中为右箭头键),都没有任何反应。我不知道出了什么问题。有人有解决办法吗?

编辑: 回答: 正如 camickr 所建议的,我决定使用键绑定,而不是使用 KeyListener,这样效率更高。

您需要调用 .addKeyListener() 来注册您的 KeyListener 实现。在要监听关键事件的组件上调用它。大概this.addKeyListener(this);。我会让你的 KeyListener 实现成为一个单独的 class.

我认为更好的解决方案是使用 KeyboardFocusManager。您可能会遇到 KeyListeners 的问题(如上所述),因为它需要集中注意力,您必须注册 Listener 并将方法添加到您的 PongPlayArea class (变得很长)等。我有一个问题与您的相似,我找到的最佳解决方案是 KeyboardFocusManager。 致您的构造函数:

KeyboardFocusManager manager = KeyboardFocusManager.getCurrentKeyboardFocusManager();
manager.addKeyEventDispatcher(new MyDispatcher());

并创建 class:

private class GameDispatcher implements KeyEventDispatcher {

    @Override
    public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent e) {
        if (e.getID() == KeyEvent.KEY_PRESSED && e.getKeyCode() == 82) {
            System.out.println("Success");
        }
        return false;
    }

}

如果需要,请检查它是否有效,并告诉我它是否解决了您的问题。

正如 camickr 所说,键绑定是必经之路。不要使用按键侦听器。