Unity3D C#/变量已分配但从未使用过(?)
Unity3D C#/Variable assigned but never used(?)
我有一个小问题,我写了我的变量,我可以看到它们被声明和使用,但是统一控制台说它的值从未被使用过...变量是 distanceY
"Assets/Scripts/CameraWindowMove.cs(17,22): warning CS0414: The private field `CameraWindowMove.distanceY' is assigned but its value is never used"
我不知道是什么问题,有人可以帮助我吗?
代码示例如下:
float distanceX, distanceY;
void Awake ()
{
playerBoxCollider = GameObject.Find ("Player").GetComponent<BoxCollider2D> ();
windowBoxCollider = GetComponent<BoxCollider2D> ();
player = GameObject.Find ("Player");
}
void Start ()
{
x = transform.position.x;
y = transform.position.y;
lookAhead = 0;
distanceX = ((windowBoxCollider.bounds.size.x / 2) - (playerBoxCollider.bounds.size.x / 2));
distanceY = ((windowBoxCollider.bounds.size.y / 2) - (playerBoxCollider.bounds.size.y / 2));
这个警告告诉你,你只设置了 distanceY 的值,但没有在任何地方使用它的值。
这只是一个构建警告,它不会影响您的程序的功能。这是一个有价值的警告,它让您知道您创建了一个变量,并为其分配了一个值,但之后从未在您的程序中使用过它(就静态分析而言)。
在 C# 中,您可以通过脚本文件顶部的 pragma 禁用它们
一些常见的是:
#pragma warning disable 0168 // variable declared but not used.
#pragma warning disable 0219 // variable assigned but not used.
#pragma warning disable 0414 // private field assigned but not used.
我不建议使用这些禁用,因为这些警告很有用。这只是为了开发。
我有一个小问题,我写了我的变量,我可以看到它们被声明和使用,但是统一控制台说它的值从未被使用过...变量是 distanceY
"Assets/Scripts/CameraWindowMove.cs(17,22): warning CS0414: The private field `CameraWindowMove.distanceY' is assigned but its value is never used"
我不知道是什么问题,有人可以帮助我吗?
代码示例如下:
float distanceX, distanceY;
void Awake ()
{
playerBoxCollider = GameObject.Find ("Player").GetComponent<BoxCollider2D> ();
windowBoxCollider = GetComponent<BoxCollider2D> ();
player = GameObject.Find ("Player");
}
void Start ()
{
x = transform.position.x;
y = transform.position.y;
lookAhead = 0;
distanceX = ((windowBoxCollider.bounds.size.x / 2) - (playerBoxCollider.bounds.size.x / 2));
distanceY = ((windowBoxCollider.bounds.size.y / 2) - (playerBoxCollider.bounds.size.y / 2));
这个警告告诉你,你只设置了 distanceY 的值,但没有在任何地方使用它的值。
这只是一个构建警告,它不会影响您的程序的功能。这是一个有价值的警告,它让您知道您创建了一个变量,并为其分配了一个值,但之后从未在您的程序中使用过它(就静态分析而言)。
在 C# 中,您可以通过脚本文件顶部的 pragma 禁用它们
一些常见的是:
#pragma warning disable 0168 // variable declared but not used.
#pragma warning disable 0219 // variable assigned but not used.
#pragma warning disable 0414 // private field assigned but not used.
我不建议使用这些禁用,因为这些警告很有用。这只是为了开发。