Osmdroid 在标记内插入文本

Osmdroid insert text inside marker

我怎样才能在里面插入文字Osmdroid marker? Suppose i need place several markers on map, and each marker should have number inside it. 我怎样才能做到?我尝试 #setTitle() 方法,但它会将文本放在气球中。

更新:

for(int i = 0; i < orders.size(); i++) {
    mOrderPoint = orders.get(i).getStart();
    final Order order = orders.get(i);
    Marker orderMarker = new Marker(mMap);
    orderMarker.setIcon(ContextCompat.getDrawable(mContext,R.drawable.order_pin));
    orderMarker.setPosition(mOrderPoint);
}

此方法从您的资源中获取一个可绘制对象,在其上绘制一些文本,然后 return创建新的可绘制对象。您需要做的就是给它您的气泡的资源 ID,以及您想要在顶部显示的文本。然后你可以将 returned 可绘制对象传递到任何你想要的地方。

public BitmapDrawable writeOnDrawable(int drawableId, String text){

        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), drawableId).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);

        Paint paint = new Paint(); 
        paint.setStyle(Style.FILL);  
        paint.setColor(Color.BLACK); 
        paint.setTextSize(20); 

        Canvas canvas = new Canvas(bm);
        canvas.drawText(text, 0, bm.getHeight()/2, paint);

        return new BitmapDrawable(bm);
    }

注:

为了保持密度你需要这个构造函数

BitmapDrawable (Resources res, Bitmap bitmap)

所以,根据上下文,最后一个 return 应该是这样的

    return new BitmapDrawable(context.getResources(), bm);

这可以防止不希望的调整大小的可绘制对象。

您想查看 osmdroid 奖励包。

网站:https://github.com/MKergall/osmbonuspack

有很多带有文字的程式化气泡示例。

不适用于 Kotlin 中的矢量可绘制对象。原因是 BitmapFactory:它 return 是一个错误。

如果您使用 kotlin 编程,有一个比使用 BitmapFactory.

简单得多的解决方案

首先,获取drawable:

val drawable = ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.order_pin)!!

然后简单地使用toBitmap()函数:

val bitmap = drawable.toBitmap()

然后其余的解决方案实际上是相同的。

最终代码:

val drawable = ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.order_pin)!!
val bitmap = drawable.toBitmap()

val paint = Paint(); 
paint.style = Style.FILL  
paint.color = Color.BLACK 
paint.textSize = 20 

val canvas = Canvas(bitmap)
// Note, this code places the text in the center of the Bitmap (both vertically and horizontally)
// 
canvas.drawText(text, bm.width / 2f,
                    bm.height / 2f - (paint.descent() + paint.ascent() / 2), paint)

val iconWithText = BitmapDrawable(context.resources, bitmap)

// Marker has to be initialised somewhere in your code
marker.icon = iconWithText

当然,此代码仅供一次性使用。如果你想把它移动到一个函数,参数可以是 drawable 或 drawableID,它会 return icon:

return BitmapDrawable(context.resources, bitmap)